4. Les métiers et clans
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4. Les métiers et clans
Les métiers du forum
Vous avez le droit de choisir jusqu'à deux métiers maximum, mais rien ne vous empêche de n'en prendre qu'un et d'en prendre un autre ou non plus tard.
Toutes les combinaisons de métiers sont possibles !
Vous pourrez posséder plusieurs bâtiments au fil de votre aventure.
Il est aussi possible d'avoir une promotion selon les métiers que vous avez choisi.
La promotion vous donne le droit à 1 MasterBall que vous recevez en cadeau.
Les métiers sont également disponibles pour les Joueurs Pokémon mais ne sont pas obligatoires pour eux contrairement aux humains.
Vous aimez les combats, défier les autres et tout contrôler. Vous aimez vous prouver que vous êtes le plus fort. Vous pouvez participer au défis des arènes et défier la ligue Pokémon une fois vos 8 badges en poche. Seuls les dresseurs peuvent gagner des badges, même si tout le monde peut défier les arènes. Par conséquent, seuls les dresseurs peuvent prétendre défier la ligue Pokemon.
Match d'arène, les règles: Vous avez le droit d'utiliser autan de Pokémon que le champion, pas un de plus! Vous devez annoncer dès le défit du champion les noms des Pokémons que vous utiliserez.
Les concours:
C’est avant tout du spectacle, un lien très fort établit entre son Pokémon et son dresseur. La complicité entre eux est très forte et cela fait qu’ils arrivent à travailler en équipe. Ce n’est pas uniquement le Pokémon qui est mit en avant la finalité de l’union et donc le coordinateur a sa place entière dans le spectacle. Chaque prestation dure environ 10 minutes durant lesquels les membres du Jury vous accorderont des notes (chaque membre du Staff donnera son avis sur la prestation). Vous pourrez aussi gagner des points bonus selon la qualité de votre travail ! Obtenez plus de 15/20 pour obtenir votre ruban.
La cueillette et cuisine :
Un coordinateur peut demander dans son rp (1 action) à trouver deux baies sauvages/jour (irl). Voici la liste des baies qu'il pourra découvrir:
Avec ces baies et des ingrédients disponibles à la boutique, vous pouvez préparer des plats à base Curry: c'est le Poké-Camping! Le Poké-Camping est disponible 2 fois/mois (avec un Pokémon différent à chaque fois). Choisissez une recette, un partenaire Pokémon et c'est partit!
Vous incarnez l'ordre. Vous assurez à la fois la protection des Pokémons mais aussi celle des personnes. Vous pourrez demander à effectuer des missions (2 maximum par mois), mais elles peuvent aussi vous tomber dessus sans prévenir ! Vous devrez effectuer et réussir 5 missions pour monter en grade. 1 mission vous rapporte 800 pkd si réussi. Vous êtes équipé d'un Talkie et d'un taser.
- Possibilité aux Rangers de récupérer 1 Pokémon volé par un voleur 2 fois/mois.
Le ranger doit se déplacer jusqu'à l'endroit où se trouve le voleur, le défier dans son topic (tel qu'un voleur le ferait avec sa victime). S'il gagne le combat contre lui alors il peut lui prendre 1 des Pokémons qu'il a volé. Si ce Pokémon a été volé à un autre membre, ce dernier pourra le récupérer. Si il a été volé à un PNJ, le Pokémon ira à l'orphelinat. Dans les deux cas le ranger reçoit 500 PKD en plus de l'argent gagné durant le combat.
Pour que le match soit équitable, tous les Pokémon seront mis au niveau du meilleur Pokémon d'un des deux combattants. Vous garderez les attaques disponibles à ce niveau + ct/cs + attaques apprises in rp.
Vous avez un fond mauvais, c'est plus fort que vous. Ou vous n'avez tout simplement pas le choix peut-être. En tout cas vous volez, c'est un fait. Vous pouvez choisir dès l'inscription votre organisation si vous en souhaitez une: www
1. Vous pouvez voler une personne fictive (inventée et jouée par vous) 5 fois par mois (le modérateur vos donnera lui même votre larcin) (exemple: vous êtes au centre Pokémon et fouillez en douce la poche de la personne devant-vous). Vous ne pouvez pas préciser en revanche ce que vous volez car c'est le modo qui va décider. A la fin de votre RP mettez simplement (demande de butin, vol 1 ou ... 5 du mois).
2. Voler un Pokémon à un PNJ suite à un match où vous êtes vainqueur. Possible 3 fois/mois. Si vous gagnez contre un PNJ vous pouvez lui voler un Pokémon de son équipe (vous choisissez vous-même parmi ceux ayant combattus).
3. Si vous voulez voler un autre membre du forum (possible 1 fois par mois en plus du vol PNJ) c'est différent! Vous devrez vous trouver au même endroit que lui, entrer dans son topic, y poster et le défier. Il ne pourra pas refuser le combat. Vous définirez le nombre de Pokémon combattant dans ce match, leurs noms et ordre d'appel (les vôtres). Pour que le match soit équitable, tous les Pokémon seront mis au niveau du meilleur Pokémon d'un des deux combattants. Vous garderez les attaques disponibles à ce niveau + ct/cs + attaques apprises in rp.
Si vous gagnez, vous lui volerez 2.000 pkd maximum et l'un de ses Pokémons à choisir vous même (Dans ceux ayants combattus, sauf si il n'en a qu'un. Impossible de voler le Pokémon de départ). Si un membre a été volé, ce dernier est inattaquable pendant 1 mois (même si le voleur est différent).
Votre truc à vous c'est l'aventure. Un sac de randonné, une carte et c'est parti pour découvrir l'inconnu et plus encore! Vous arpentez les routes et les lieux insolites dans l'espoir de découvrir de nouveaux lieux ou des espèces inconnus. Peut-être qu'un jour une espèce ou une grotte portera votre nom. Vous aimez le danger et les épreuves physiques. Vous êtes intelligent et méticuleux dans vos observations. Vous êtes un "touche à tout", avide de connaissance et de découvertes.
1. Vous débutez l'aventure avec un Cherch'Objet + Explorakit gratuitement. Vous pouvez en faire usage 1 fois par semaine.
2. Votre objectif sera de croiser un maximum de Pokémon possibles (minimum 50 en modération et RP relationnel). Vous devrez également avoir fait 5 fouilles minimum dans les souterrains de Sinnoh avec votre explorakit.
3. Vous avez accès vous aussi au Poké-Camping (voir rubrique coordinateur). Vous pouvez cueillir des baies tout comme eux.
Vous pouvez, si vous le souhaitez, passer à l'académie de Paldéa: www
Vous aimez aider les autres, donner de votre personne, sauver des vies, au risque d'y perdre la votre. Vous êtes au contact de la population, votre présence est rassurante. Vous inspirez le respect et la gratitude. Ce domaine est très vaste et comporte plusieurs facettes, car les héros du quotidien sont plus nombreux qu'on ne le pense.
Ayant des connaissances en médecine, vous pouvez créer 1 médicament au choix 2/fois par semaine.
Vous pouvez demander in rp 2 missions max/ mois. Chaque mission vous récompensera de 600 pkd + parfois un bonus aléatoire.
- Infirmier: Vos missions sont en rapport avec les soins des Pokémon. Vous pouvez intervenir en centre Pokémon ou sur le terrain. Vous pouvez aider les humains comme les Pokémon. L'infirmier est une personne ayant voué sa vie à sauver les vies, humaines comme Pokemon.
- Pompier volontaire: vos missions seront en rapport avec l'aide aux victimes (humain ou Pokémon), mais aussi les incendies (restriction: avoir un Pokémon eau dans l'équipe minimum).
- Psychologue: Votre mission -> écouter, rassurer, conseiller. Vous prenez en charge les victimes souffrants de diverses phobies, tristesses ...
Toutes les combinaisons de métiers sont possibles !
Vous pourrez posséder plusieurs bâtiments au fil de votre aventure.
Il est aussi possible d'avoir une promotion selon les métiers que vous avez choisi.
La promotion vous donne le droit à 1 MasterBall que vous recevez en cadeau.
Les métiers sont également disponibles pour les Joueurs Pokémon mais ne sont pas obligatoires pour eux contrairement aux humains.
I. Dresseur
Vous aimez les combats, défier les autres et tout contrôler. Vous aimez vous prouver que vous êtes le plus fort. Vous pouvez participer au défis des arènes et défier la ligue Pokémon une fois vos 8 badges en poche. Seuls les dresseurs peuvent gagner des badges, même si tout le monde peut défier les arènes. Par conséquent, seuls les dresseurs peuvent prétendre défier la ligue Pokemon.
Match d'arène, les règles: Vous avez le droit d'utiliser autan de Pokémon que le champion, pas un de plus! Vous devez annoncer dès le défit du champion les noms des Pokémons que vous utiliserez.
- Promotion:
- Promotion : Champion
Avoir votre propre arène dans la ville de votre choix. Pour cela il faut avoir triomphé des 8 champions de votre région et de sa ligue (peu importe laquelle).
1. Vous pourrez y combattre n'importe quand ceux qui vous défis (même si vous avez un topic modéré ailleurs). Vous créez votre propre badge (image + nom). Les dresseurs pourront venir vous affronter. L'expérience et l'argent gagnés dans ce lieu sont doublés! Le badge n'est pas un badge officiel pour accéder à la ligue.
2. Les dresseurs peuvent vous confier leurs Pokémons pendant 48h pour y apprendre une attaque de l'une des CT/CS que vous possédez ou monter de 2 niveaux. Possible deux fois par mois. Pour cela le client doit se trouver dans la ville de l'arène. Vous fixez vous-même vos prix.
(exemple: rp1 Joe vous confie son Pokémon -> rp2: vous prenez le Pokémon avec vous (blabla si vous voulez) -> rp3: Vous entrainez le Pokémon -> rp4 le membre récupère son Pokémon).
II. Coordinateur
Les concours:
C’est avant tout du spectacle, un lien très fort établit entre son Pokémon et son dresseur. La complicité entre eux est très forte et cela fait qu’ils arrivent à travailler en équipe. Ce n’est pas uniquement le Pokémon qui est mit en avant la finalité de l’union et donc le coordinateur a sa place entière dans le spectacle. Chaque prestation dure environ 10 minutes durant lesquels les membres du Jury vous accorderont des notes (chaque membre du Staff donnera son avis sur la prestation). Vous pourrez aussi gagner des points bonus selon la qualité de votre travail ! Obtenez plus de 15/20 pour obtenir votre ruban.
- Fonctionnement et récompenses:
- Chaque concours aura un thème et un terrain précis sur lequel vous devrez passer votre prestation : exemple thème hivernal (terrain glace) : utilisez pourquoi pas des costumes, des patins que vous décrirez, des Pokémon glaces, des attaques de ce type. Vous pouvez combiner une attaque eau et une attaque glace pour créer un jet gelé qui scintillera au soleil ?
Pour chaque concours vous avez le droit d’utiliser 2 Pokémon avec 4 attaques maximum par Pokémon. Faites nous rêver ! Mais surtout, travaillez en équipe.
Barème de notation :
Note sur 20 finale: 0/20
Cette note sera une moyenne des notes attribuées par le Jury, à savoir le Staff dans son ensemble.
Pris en compte dans notre notation: costume et celui de vos Pokémon, le travail en équipe (coordination des attaques entre-elles, votre propre participation), qualité du rp (longueur, imagination, orthographe).
Récompenses du concours :
Le ruban si plus de 15/20
Une CT au choix offerte si plus de 10/20
Un œuf Pokémon offert si plus de 5/20 + 3 super bonbon
La cueillette et cuisine :
Un coordinateur peut demander dans son rp (1 action) à trouver deux baies sauvages/jour (irl). Voici la liste des baies qu'il pourra découvrir:
- Baies à cueillir:
- Baie ceriz (épicée)
Baie Maron (sèche)
Baie Pêcha (sucrée)
Baie Fraive (amère)
Baie Willia (acide)
Baie Mepo (épicée, amère, acide et sucrée)
Baie Oran (toute les saveurs)
Baie Kika (toute les saveurs)
Baie Prine (toute les saveurs)
Baie Sitrus (toute les saveurs)
Baie Figuy (épicée)
Baie Wiki (sèche)
Baie Mago (sucrée)
Baie Gowav (amère)
Baie Papaya (acide)
Baie Lichii (épicée, sucrée et sèche)
Baie Lingan (épicée, sucrée, sèche et amère)
Baie Sailak (sucrée, amère, acide)
Baie Pitaye (épicée, amère, acide)
Baie Abriko (épicée, sèche et acide)
Baie Lansat (épicée et sucrée)
Baie Frista (épicée et sucrée)
Baie Enigma (épicée et sèche)
Avec ces baies et des ingrédients disponibles à la boutique, vous pouvez préparer des plats à base Curry: c'est le Poké-Camping! Le Poké-Camping est disponible 2 fois/mois (avec un Pokémon différent à chaque fois). Choisissez une recette, un partenaire Pokémon et c'est partit!
- Poké Camping (recettes):
- Tubercule + 2 baies (épicée, sucrée, amère ou acide): + 5% de fidélité avec le Pokémon qu'il a cuisiné + bonus en jeu -> 30% de chance de croiser un chromatique au prochain (bonus utilisable 3 fois avant de disparaître).
Saucisse + 2 baies (épicée, sucrée, amère ou acide): + 5% de fidélité avec le Pokémon qu'il a cuisiné + bonus en jeu -> +1 en attaque à un Pokémon qui le mangera (max 2 pokémon)
Conserve de Bob + 2 baies (épicée, sucrée, amère ou acide) + 5% de fidélité avec le Pokémon qu'il a cuisiné + bonus en jeu -> +1 en défense à un Pokémon qui le mangera (max 2 pokémon)
Conserve de Bach + 2 baies (épicée, sucrée, amère ou acide) + 5% de fidélité avec le Pokémon qu'il a cuisiné + bonus en jeu -> +1 en vie à un Pokémon qui le mangera (max 2 pokémon)
Haricots + 2 baies (épicée, sucrée, amère ou acide) : + 5% de fidélité avec le Pokémon qu'il a cuisiné + bonus en jeu -> +1 en attaqué spé à un Pokémon qui le mangera (max 2 pokémon)
Pain de Mie + 2 baies (épicée, sucrée, amère ou acide) : + 5% de fidélité avec le Pokémon qu'il a cuisiné + bonus en jeu -> +1 en def spé à un Pokémon qui le mangera (max 2 pokémon)
Pâtes + 2 baies (épicée, sucrée, amère ou acide): + 5% de fidélité avec le Pokémon qu'il a cuisiné + bonus en jeu -> +1 en vitesse à un Pokémon qui le mangera (max 2 pokémon)
Champignons + 3 baies (épicée, sucrée, amère ou acide) : + 5% de fidélité avec le Pokémon qu'il a cuisiné + bonus en jeu -> Possibilité de faire apparaître le Pokémon que vous voulez dans une zone déterminé dans la liste des Pokémon sauvages (utilisable 1 fois)
Queue Fumée + 5 baies (épicée, sucrée, amère ou acide) : + 5% de fidélité avec le Pokémon qu'il a cuisiné + bonus en jeu -> Possibilité de faire apparaître le Pokémon que vous voulez (non évolué) (utilisable 1 fois)
Gros Poireau + 3 baies (épicée, sucrée, amère ou acide) : + 5% de fidélité avec le Pokémon qu'il a cuisiné + bonus en jeu -> +2 en vie à un Pokémon qui le mangera (max 2 pokémon)
Pomme juteuse + 3 baies (épicée, sucrée, amère ou acide) : + 5% de fidélité avec le Pokémon qu'il a cuisiné + bonus en jeu -> +2 en attaque à un Pokémon qui le mangera (max 2 pokémon)
Os à Moelle + 3 baies (épicée, sucrée, amère ou acide) : + 5% de fidélité avec le Pokémon qu'il a cuisiné + bonus en jeu -> +2 en défense à un Pokémon qui le mangera (max 2 pokémon)
Pomme de terre + 3 baies (épicée, sucrée, amère ou acide) : + 5% de fidélité avec le Pokémon qu'il a cuisiné + bonus en jeu -> +2 en attaqué spé à un Pokémon qui le mangera (max 2 pokémon)
Légumes + 3 baies (épicée, sucrée, amère ou acide) : + 5% de fidélité avec le Pokémon qu'il a cuisiné + bonus en jeu -> +2 en attaqué spé à un Pokémon qui le mangera (max 2 pokémon)
Fritures + 3 baies (épicée, sucrée, amère ou acide) : + 5% de fidélité avec le Pokémon qu'il a cuisiné + bonus en jeu -> +2 en def spé à un Pokémon qui le mangera (max 2 pokémon)
Oeuf dur + 5 baies (épicée, sucrée, amère ou acide): + 5% de fidélité avec le Pokémon qu'il a cuisiné + bonus en jeu -> Possibilité d'apprendre 1 attaque in rp en plus ce mois là, avec ce même Pokémon.
Fruits + 2 baies (épicée, sucrée, amère ou acide) : + 5% de fidélité avec le Pokémon qu'il a cuisiné + bonus en jeu -> soigne 70 PV et statut (usage unique)
Fromage Meumeu + 5 baies (épicée, sucrée, amère ou acide): + 5% de fidélité avec le Pokémon qu'il a cuisiné + bonus en jeu -> Rend 300 PV à 1 Pokémon (usage unique)
Epices + 2 baies (épicée, sucrée, amère ou acide) : + 5% de fidélité avec le Pokémon qu'il a cuisiné + bonus en jeu -> A utiliser en combat, donne un boost de 50% à une attaque (utilisable 1 fois, compte comme une action)
Crème fraiche + 3 baies (épicée, sucrée, amère ou acide) : + 5% de fidélité avec le Pokémon qu'il a cuisiné + bonus en jeu -> Rend 150 PV à un Pokémon
Curry préparé + 1 baie (épicée, sucrée, amère ou acide) : + 5% de fidélité avec le Pokémon qu'il a cuisiné + bonus en jeu -> Rend 50 PV à un Pokémon.
Lait de coco + 8 baies (épicée, sucrée, amère ou acide) : + 15% de fidélité avec le Pokémon qu'il a cuisiné + Bonus en jeu -> 1 niveau.
Nouilles + baie 3 baies (épicée, sucrée, amère ou acide): + 5% de fidélité avec le Pokémon qu'il a cuisiné + bonus en jeu -> +1 niveau à un Pokémon qui le mangera (max 2 pokémon)
Steack Haché + baie 4 baies (épicée, sucrée, amère ou acide): + 5% de fidélité avec le Pokémon qu'il a cuisiné + bonus en jeu -> +2 niveau à un Pokémon qui le mangera (max 2 pokémon)
- Promotion:
- Promotion : Eleveur:
Pour y accéder, vous devez avoir gagné minimum 5 rubans et avoir fait minimum 4 Poké-Camping.
Après quoi, vous pouvez tout naturellement continuer les concours, vous êtes même reconnus comme Maître Coordinateur! Vous avez également assez d'expérience pour vous spécialiser dans l'élevage.
1. Dans le centre d'élevage vous pourrez reproduire les Pokémons que vous avez mais aussi ceux qu'on vous confie et les revendre. La reproduction coûte au client le prix que vous fixerait. Il faut 48h pour qu'un couple se reproduit et 1 semaine pour l'éclosion.
(Dans votre rp décrivez la cohabitation du couple et demandez l'obtention d'un œuf en modération. De même 1 semaine plus tard vous pouvez demander son éclosion en modération).
2. Vous pouvez vendre du lait Meumeu si vous possédez un Ecremeuh (possibilité de créer 1 Lait Meumeu/jour sous demande de modération, hors combat). Vous fixez vos prix.
Les Pokémons et objets peuvent être vendu on rp ou en zone échange/vente.
III. Ranger
Vous incarnez l'ordre. Vous assurez à la fois la protection des Pokémons mais aussi celle des personnes. Vous pourrez demander à effectuer des missions (2 maximum par mois), mais elles peuvent aussi vous tomber dessus sans prévenir ! Vous devrez effectuer et réussir 5 missions pour monter en grade. 1 mission vous rapporte 800 pkd si réussi. Vous êtes équipé d'un Talkie et d'un taser.
- Possibilité aux Rangers de récupérer 1 Pokémon volé par un voleur 2 fois/mois.
Le ranger doit se déplacer jusqu'à l'endroit où se trouve le voleur, le défier dans son topic (tel qu'un voleur le ferait avec sa victime). S'il gagne le combat contre lui alors il peut lui prendre 1 des Pokémons qu'il a volé. Si ce Pokémon a été volé à un autre membre, ce dernier pourra le récupérer. Si il a été volé à un PNJ, le Pokémon ira à l'orphelinat. Dans les deux cas le ranger reçoit 500 PKD en plus de l'argent gagné durant le combat.
Pour que le match soit équitable, tous les Pokémon seront mis au niveau du meilleur Pokémon d'un des deux combattants. Vous garderez les attaques disponibles à ce niveau + ct/cs + attaques apprises in rp.
- Promotion:
- Promotion : Policier Vous pouvez ouvrir votre poste de police et votre salaire sera de 1.000 pkd par mois. Vos missions seront plus diverses, vous pourrez même enquêter sur des crimes avec des récompenses au bout de chaque mission. La récupération d'un Pokémon face à un voleur est toujours possible.
Les policiers sont équipés d'un pistolet et d'un taser.
Certaines missions vous feront même gagner des Pokémons!
Spécialité de promotion (1): Agent international. Vos missions peuvent se dérouler dans n'importe quel région et à ce titre vous bénéficiez de -50% sur tous vos moyens de transports (bus, bateau, avion, objet téléport....). Votre salaire sera de 2.000 pkd par mois. Attention vos missions seront plus difficiles et peuvent causer la mort de vos Pokémon (avec ou sans votre accord!).
Spécialité de promotion (2) : Expert Indépendant. Vous pouvez avoir un don ou juste la motivation ou le talent pour aider à résoudre des crimes, des recherches, des problèmes. Si tel est le cas, vous pouvez devenir un expert indépendant, auquel la police fera appel en cas de besoin. La différence est que vous fonctionnez au contrat, vous n'êtes pas considéré comme Ranger, policier ou Agent. Vous n'avez pas la juridiction pour arrêter quelqu'un. La police vous contact, vous propose une mission: vous avez le droit de l'accepter ou de la refuser, contrairement à un Ranger/policier qui n'a pas le choix. Si vous parvenez à bout de votre mission, vous gagnerez 900 pkd + récompense aléatoire. Vous avez le droit de porter une arme à feu.
VI. Voleurs
Vous avez un fond mauvais, c'est plus fort que vous. Ou vous n'avez tout simplement pas le choix peut-être. En tout cas vous volez, c'est un fait. Vous pouvez choisir dès l'inscription votre organisation si vous en souhaitez une: www
1. Vous pouvez voler une personne fictive (inventée et jouée par vous) 5 fois par mois (le modérateur vos donnera lui même votre larcin) (exemple: vous êtes au centre Pokémon et fouillez en douce la poche de la personne devant-vous). Vous ne pouvez pas préciser en revanche ce que vous volez car c'est le modo qui va décider. A la fin de votre RP mettez simplement (demande de butin, vol 1 ou ... 5 du mois).
2. Voler un Pokémon à un PNJ suite à un match où vous êtes vainqueur. Possible 3 fois/mois. Si vous gagnez contre un PNJ vous pouvez lui voler un Pokémon de son équipe (vous choisissez vous-même parmi ceux ayant combattus).
3. Si vous voulez voler un autre membre du forum (possible 1 fois par mois en plus du vol PNJ) c'est différent! Vous devrez vous trouver au même endroit que lui, entrer dans son topic, y poster et le défier. Il ne pourra pas refuser le combat. Vous définirez le nombre de Pokémon combattant dans ce match, leurs noms et ordre d'appel (les vôtres). Pour que le match soit équitable, tous les Pokémon seront mis au niveau du meilleur Pokémon d'un des deux combattants. Vous garderez les attaques disponibles à ce niveau + ct/cs + attaques apprises in rp.
Si vous gagnez, vous lui volerez 2.000 pkd maximum et l'un de ses Pokémons à choisir vous même (Dans ceux ayants combattus, sauf si il n'en a qu'un. Impossible de voler le Pokémon de départ). Si un membre a été volé, ce dernier est inattaquable pendant 1 mois (même si le voleur est différent).
- Promotion:
- Promotion : Agent infiltré Rang accessible si vous avez volé 5 Pokémons minimum.
- Agent infiltré : Le chef de l'organisation peut vous confier jusqu'à 3 missions/mois. Il vous faudra réussir 4 missions pour passer au rang supérieur. Chaque mission réussit vous rapporte 1.000 pkd. (type de mission: capturer un Pokémon en particulier pour le chef | Combattre un pnj et donner au chef le Pokémon volé | Voler un objet à Pnj et le donner au chef).
- Caïd : un Caïd a des missions plus compliquées qui lui rapportent 2.000pkd. Possibilité de faire jusqu'à 2 missions/mois. Il faudra réussir 6 missions pour passer au rang supérieur et avoir volé au minimum 1 membre de ce forum. (type de mission: voler un membre du forum | Réussir une mission scénario créé par un PNJ, semblables aux missions rangers).
- Chef : Une fois vos 4 missions réussies, vous pouvez défier le chef de l'organisation pour prendre sa place. Si ce dernier est un membre du forum et qu'il perd, il redeviendra agent.
Si vous désirez créer votre propre organisation : vous devez avoir volé au moins 5 Pokémons à des pnj et au moins 1 pokemons à des membres du forum.
Les agents sont équipés d'un pistolet et d'un taser.
VII. Explorateur
Votre truc à vous c'est l'aventure. Un sac de randonné, une carte et c'est parti pour découvrir l'inconnu et plus encore! Vous arpentez les routes et les lieux insolites dans l'espoir de découvrir de nouveaux lieux ou des espèces inconnus. Peut-être qu'un jour une espèce ou une grotte portera votre nom. Vous aimez le danger et les épreuves physiques. Vous êtes intelligent et méticuleux dans vos observations. Vous êtes un "touche à tout", avide de connaissance et de découvertes.
1. Vous débutez l'aventure avec un Cherch'Objet + Explorakit gratuitement. Vous pouvez en faire usage 1 fois par semaine.
2. Votre objectif sera de croiser un maximum de Pokémon possibles (minimum 50 en modération et RP relationnel). Vous devrez également avoir fait 5 fouilles minimum dans les souterrains de Sinnoh avec votre explorakit.
3. Vous avez accès vous aussi au Poké-Camping (voir rubrique coordinateur). Vous pouvez cueillir des baies tout comme eux.
Vous pouvez, si vous le souhaitez, passer à l'académie de Paldéa: www
- Promotion:
- Promotion : Scientifique (alias Professeur)
1. Dans votre laboratoire vous pouvez vendre n'importe quel Pokémon non évolué, non rare, non starter (voir éleveur) et non légendaire. Vous fixez vous-même vos prix. (pas besoin de l'avoir capturé. Vous ne pouvez juste pas les utiliser vous-même).
3. 2 fois par mois vous pouvez fabriquer (sous validation de Cooky), une vitamine au hasard (super bonbon, calcium, zinc, carbone, fer ou protéine).
Spécialité de Promotion: Archéologue (vous donne accès à des bonus supplémentaires). Condition, avoir trouvé au moins 1 fossile, avoir fait 10 fouilles dans les souterrains minimum.
-Plus besoin de passer dans les labos et de payer pour faire revenir un fossile à la vie. Vous êtes capable de le faire pour-vous même, mais aussi pour vos amis (rien ne vous empêche de les faire taxer bien sure!).
-Le Pokémon combattant en dernier gagne le double d'expérience (cela ne fonctionne pas pour le multi exp et autres objets tenus. Vos autres Pokémon gagneront toujours 0.5 s'ils ont participé).
VIII. Secouriste
Vous aimez aider les autres, donner de votre personne, sauver des vies, au risque d'y perdre la votre. Vous êtes au contact de la population, votre présence est rassurante. Vous inspirez le respect et la gratitude. Ce domaine est très vaste et comporte plusieurs facettes, car les héros du quotidien sont plus nombreux qu'on ne le pense.
Ayant des connaissances en médecine, vous pouvez créer 1 médicament au choix 2/fois par semaine.
Vous pouvez demander in rp 2 missions max/ mois. Chaque mission vous récompensera de 600 pkd + parfois un bonus aléatoire.
- Infirmier: Vos missions sont en rapport avec les soins des Pokémon. Vous pouvez intervenir en centre Pokémon ou sur le terrain. Vous pouvez aider les humains comme les Pokémon. L'infirmier est une personne ayant voué sa vie à sauver les vies, humaines comme Pokemon.
- Pompier volontaire: vos missions seront en rapport avec l'aide aux victimes (humain ou Pokémon), mais aussi les incendies (restriction: avoir un Pokémon eau dans l'équipe minimum).
- Psychologue: Votre mission -> écouter, rassurer, conseiller. Vous prenez en charge les victimes souffrants de diverses phobies, tristesses ...
- Promotion:
- Promotion : Maître secouriste Vos performances sont grandes ainsi que votre endurance. Vous excellez dans votre domaine, peut-être avez vous-même déjà reçu des médailles pour récompenser vos interventions! La promotion est accessible dès que vous avez réussit à accomplir 5 missions! Chaque mission rapporte désormais 1.000 pkd! Elles sont plus riches en émotions fortes.
- Médecin : Vos missions sont plus complexes, vous pouvez même pratiquer la chirurgie en centre Pokémon si vos études vous ont amenés jusque là.
- Commandant : Vous dirigez peut-être déjà votre propre équipe de pompiers. Vous intervenez sur des lieux et des situations difficiles (en hélicoptère, en pleine mer, sur les lieux d'une explosion pourquoi pas).
- Psychiatre : Votre rôle est le même mais avec des cas plus "dangereux". Pour le cas, on peut parler de véritable "folie" chez certaines personnes, les amenant à êtres dangereuses.
Dernière édition par Maître Pokémon le Jeu 11 Avr - 10:26, édité 2 fois
Re: 4. Les métiers et clans
Les Clans
Différent de votre métier et non obligatoire.
Il y a différents clans existants à ce jour. Vous pouvez en faire partie selon différents conditions. Mais, vous pouvez aussi demander à créer votre propre Clan, avec sa base (définit dans un lieu précis), ses règles et son objectif. Pour cela vous devez avoir une ancienneté de 6 mois, être actif et êtres minimum 3 membres. Le titre apparaîtra dans votre rang sous votre avatar.
Leader: Grand-père de Sandra. Un vieil homme dont l'âge est difficile à estimer. C'est aussi un sage vénérable.
Le clan des Dragons est une famille ancestrale, vénérant les Dragons, et spécialisée dans ce type. Leur existence est parfois doutée, ils sont comme une légende. Leur QG est l'Antre du Dragon d'Ebenelle, à Johto, mais il est possible de rencontrer certains de leurs représentants à travers le monde.
Le clan ne comporte que quelques membres tant il est difficile de l'intégrer. Sont encore plus rares ceux étant liés par le sang à la famille originale. Les rares dresseurs ayant le privilège de recevoir leur entrainement sont ceux qui, d'une manière ou d'une autre, ont retenu l'attention d'un représentant.
Certains membres haut placés du clan sont parvenus, en continuant leur carrière de dresseur, à rejoindre des rangs comme Champion ou Conseil des 4. Autrefois reclus sur eux-mêmes, l'arrivée de deux jeunes dragonnniers dans le clan a fait qu'ils se sont ouverts sur le monde. Ils sont comme une famille très soudés et organisent des repas deux dimanches par mois, le soir, au cœur de l'antre.
Les membres du clan appartenant au conseil des 4 ne sont là que pour tester les dresseurs. Leur présence au sein de plusieurs conseils assurent la pleine puissance de leur clan aux yeux des différents gouvernements. Ces dresseurs, bien qu'experts en Dragon, ont néanmoins tendance à cacher leur clan d'origine au grand public. [/spoiler]
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Différents moyens d'être accepté dans le Clan des Dragons.
-Vaincre Sandra, à Ebenelle, pour accéder à l'Antre du Dragon.
-Faire 10 quêtes du forum.
-Participer à certains événements du Forum.
-Posséder deux Dragon niveau 50.
Une fois l'une de ces conditions remplies, une épreuve vous sera soumise.
Débuter comme membre du clan, ou même appartenir au clan.
Il n'est pas possible pour un dresseur lambda de débuter en tant que membre du Clan. Il vous faudra remplir les conditions précédentes. Il est possible de débuter la partie en tant que membre affilié au clan et de débuter avec un Dragon (ou pas). Vous avez accès à l'Antre du Dragon, mais n'être pas encore reconnu par votre propre clan. Il vous faudra également remplir les conditions précédentes pour être intégré. Vous ne recevrez pas de nouveau Dragon si vous en avez choisi un en tant que starter.
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Les règles du clan sont à respecter, sous peine d'être chassé du clan.
-Ne pas révéler les secrets du clan.
-Ne pas enseigner les capacités Dragons acquises au sein du clan.
-Respecter les autres membres du clan.
-Accepter le duel d'un autre membre du clan.
-Ne jamais interrompre ou interférer dans un combat d'un autre membre du clan.
-Ne pas révéler au monde où se situe l'Antre.
-Défendre l'Antre contre toutes menaces.
-Vénérer les Dragons.
Il existe en ce monde des personnes spéciales, des personnes capables d'entrevoir ce qui n'est pas, mais qui est, parce qu'ils l'ont décidé ainsi. Il y a la réalité, et il y a la fiction, ou l'imagination, ou les possibilités. Bien des noms qui, lorsque quelqu'un parvient à en tirer son pouvoir, devient la magie, ou la féérie.
Mais la féérie, qu'est-ce que c'est ? Ce n'est d'autre qu'un monde sans limite, celui de l'imagination et des émotions. C'est le monde qui donne les rèves aux humains et aux Pokemon, qui malgré eux, nourrit leurs espoirs, ou leurs cauchemars. Le monde féérique est accessible à tous ceux capables de réver. Mais bien peu sont capables d'en exploiter le pouvoir. Un pouvoir qu'il est nécessaire de maitriser, tant il a dévoré nombre d'individus.
Les individus capables de tirer parti de la féérie sont en général des individus très sensibles, parfois très empathiques, ou les deux. Ils ont souvent des difficultés à s'adapter aux normes de la société moderne, qui a tendance à les toucher profondément dans l'indignation. Ces individus sont souvent très proches de leurs Pokemon, et de la nature. Parfois, certains pensent même entendre la voix de la nature, sentir son pouvoir latent sur le monde.
En général, ces hommes et ces femmes ont tendance à refouler leur personnalité pour s'adapter à la vie moderne. Parfois, lorsque leur rapport au monde féérique est si grand qu'ils ne peuvent l'ignorer, ils ont tendance à s'enfoncer dans la dépression et l'isolement. Parfois, leur comportement est tel qu'ils finissent en institut, cherchant à comprendre ce qui ne va pas chez eux. Alors que tout va bien, ils disposent néanmoins d'un oeil différent.
Dans le monde, il existe un lieu où les personnes dites "dotées de féérie" sont accueillis. Caché de tous, loin des yeux de la société, la forêt de Lumirinth est un portail à ce monde des possibles. Corriffey est le dernier portail avant cet univers incroyable et interdit. C'est un secret pour le monde, mais oui, les sorcières existent, et se cachent. Là-bas, elles apprennent à maitriser leur pouvoir, et apprennent à voyager dans le monde de la féérie, sachant pertinemment qu'elles ne le comprendront jamais, tant il est vaste et infini.
Pour ceux capables de trouver les sorcières, ce sera là une nouvelle voie qui s'offre à eux : l'apprentissage de la sorcellerie.
Conditions pour devenir sorcière :
1)-Pour rejoindre les sorcières en tant que nouveau joueur, vous devrez décrire comment s'est déroulé votre aventure jusque Corrifrey, ou comment vous avez découvert les indices. Dans ce cas, votre aventure débute à Corrifrey.
- Il est néanmoins possible de le faire en RP, dans ce cas, vous pouvez écrire une présentation ordinaire, en précisant néanmoins les aspects qui font de vous un ou une potentiel(le) et la manière dont cela a altéré avec votre vie.
- Si vous êtes déjà joueur, vous devez par votre RP, amener le fait que vous êtes potentiel. Puis décrire votre voyage jusque Corrifrey.
2) Sally vous fera passer un petit test où vous devrez raconter qui vous êtes, vos rèves, vos peurs, vos espoirs, et vos hontes les plus profondes. La Championne sait si vous mentez. Il vous faudra tout étaler, ou elle le fera pour vous.
3) Choisissez un Pokemon fée de votre choix (hors légendaire), au premier stade d'évolution. Il vous faudra aller vous perdre dans la forêt de Lumirinth pour y rencontrer votre partenaire féérique.
Fonctionnement :
Amusez-vous avec le concept de la féérie. Néanmoins ne pensez pas devenir un sorcier redoutable, cela se retournerait contre vous. Les sorcières exploitent leur pouvoir en s'imposant des conditions.
Par exemple : Sally peut influencer les statistiques des Pokemon en posant des questions. Un simple vrai ou faux, dont la réponse est déterminée par sa propre et sincère vérité. De plus, ce pouvoir n'est possible que lorsqu'elle prononce le prénom exact de son interlocuteur.
Dans l'idée, hors de question d'user de la magie pour bouleverser le monde qui vous entoure. Cela se retournerait irrémédiablement contre vous (votre MJ préféré n'hésitera pas à vous communiquer les conséquences). Ainsi, votre utilisation de la magie ne peut être usée que pour influencer légèrement les combats Pokemon.
Faites preuve d'imagination sur vos méthodes d'apprentissage. Comme dit, la forêt de Lumirinth est un lieu des possibles où vos plus grandes peurs et vos plus grands espoirs peuvent apparaître. Bien entendu, vous pouvez demander des modérations, et même des tests de magie. Mais n'oubliez pas, les sorcières font tout pour rester discrètes et n'utilisent leurs pouvoirs qu'avec parcimonie.
Ce métier est exclusif à la région de Kalos.
La confrérie des chevaliers de Kalos est un ordre ancien, aux ordres de la famille royale de la région. Frères d'armes et hommes d'honneurs, ils ont voué leur vie à défendre Kalos et ses habitants. Ils sont connus pour combattre à l'aide du Pokemon Monorpale et ses évolutions, qu'ils utilisent comme une véritable épée. A l'époque actuelle, les membres de cette confrérie se comptent sur les doigts d'une main.
Les chevaliers sont équivalents au Ranger des autres régions. Cela signifie que vous pouvez effectuer des missions rangers, mais en tant que chevaliers. Attention, votre juridiction ne s'étend qu'à Kalos. Votre rang n'est pas pris en compte dans les autres régions.
Pour rejoindre l'ordre, vous devez être admis par un chevalier de l'ordre. Ce dernier remarquera votre bravoure, votre honneur et votre désir d'aider les habitants de Kalos. L'admission se fera de façon modérée. Si vous êtes admis, vous recevrez un Monorpale niveau 1.
Monorpale : Un chevalier doit combattre avec le Pokemon Monorpale en le tenant à la main. Cela implique de résister à l'emprise mentale du Pokemon spectre. Ceux y parvenant développer une relation fusionnel avec l'épée. Le Pokemon libère ainsi tout son potentiel (L'attaque et la vitesse du Monorpale reçoivent un +5 permanent une fois le niveau 10 atteint. +7 pour les Chevaliers Errants).
Le Monorpale ne peut pas gagner de niveaux à l'aide d'objets (SuperBonbon, ...). Il ne peut être entraîné qu'en gagnant des combats, grâce aux entraînements au mois, en participant aux quêtes donnant des bonus de niveaux, ou en allant dans des lieux permettant de profiter de ce gain de niveau.
Monorpale peut évoluer de façon classique en Dimoclès. Néanmoins, le seul moyen pour le faire évoluer en Exagide et d'avoir rempli les conditions pour devenir Grand Chevalier.
Leader : Naomi et Gladio (fondateurs)
Les Ultra-Gardiens sont une unité d'élite ayant pour but primaire de veiller a une bonne entente avec les Ultra Chimères donc certaines sont apparus dans la région. Leur objectif n'est pas obligatoirement de les capturés mais il est parfois nécessaire de le faire au cas par cas selon la situation (une Ultra Chimère peut très bien rejoindre l'équipe des agents, ces créatures n'étant pas dénués d'émotions. Les Ultra Chimères agressives et posant des problèmes sont envoyés a la Fondation Aether pour y êtres étudiés de la façon la plus éthique possible.). Des Ultra Balls (10 fournis avant une mission en rapport avec une Ultra Chimères) sont également mise a disposition des agents envoyés sur le terrain et ne sont réellement efficaces uniquement sur ces créatures. Quand ils ne sont pas en mission, les Ultra-Gardiens sont a quelques exceptions pour beaucoup des agents de la Fondation Aether et servent souvent d'agents de sécurité. Ils peuvent également aider les forces de police de la région sur le principe du volontariat en cas de besoin lors de leurs temps libre.
Le recrutement se fait obligatoirement après un rendez vous avec Naomi ou Gladio. Les conditions a remplir sont :
- Avoir un pokémon de niveau 40 minimum
- Même si ce n'est pas obligatoire, avoir un pokémon volant est préférable car la plupart des agents se déplacent par leurs propres moyens et il n'est pas toujours possible d'avoir accès a des véhicules selon si le temps ou le terrain le permet.
Promotion:
Il n'y a pas vraiment de promotion a proprement parler au sein de l'unité mais au bout de 10 missions, vous pouvez obtenir un Type-0 de niveau 50.
Il y a différents clans existants à ce jour. Vous pouvez en faire partie selon différents conditions. Mais, vous pouvez aussi demander à créer votre propre Clan, avec sa base (définit dans un lieu précis), ses règles et son objectif. Pour cela vous devez avoir une ancienneté de 6 mois, être actif et êtres minimum 3 membres. Le titre apparaîtra dans votre rang sous votre avatar.
I. Le Clan des dragons
Leader: Grand-père de Sandra. Un vieil homme dont l'âge est difficile à estimer. C'est aussi un sage vénérable.
Le clan des Dragons est une famille ancestrale, vénérant les Dragons, et spécialisée dans ce type. Leur existence est parfois doutée, ils sont comme une légende. Leur QG est l'Antre du Dragon d'Ebenelle, à Johto, mais il est possible de rencontrer certains de leurs représentants à travers le monde.
Le clan ne comporte que quelques membres tant il est difficile de l'intégrer. Sont encore plus rares ceux étant liés par le sang à la famille originale. Les rares dresseurs ayant le privilège de recevoir leur entrainement sont ceux qui, d'une manière ou d'une autre, ont retenu l'attention d'un représentant.
Certains membres haut placés du clan sont parvenus, en continuant leur carrière de dresseur, à rejoindre des rangs comme Champion ou Conseil des 4. Autrefois reclus sur eux-mêmes, l'arrivée de deux jeunes dragonnniers dans le clan a fait qu'ils se sont ouverts sur le monde. Ils sont comme une famille très soudés et organisent des repas deux dimanches par mois, le soir, au cœur de l'antre.
Les membres du clan appartenant au conseil des 4 ne sont là que pour tester les dresseurs. Leur présence au sein de plusieurs conseils assurent la pleine puissance de leur clan aux yeux des différents gouvernements. Ces dresseurs, bien qu'experts en Dragon, ont néanmoins tendance à cacher leur clan d'origine au grand public. [/spoiler]
---------------------------------------------------------------------------
Différents moyens d'être accepté dans le Clan des Dragons.
-Vaincre Sandra, à Ebenelle, pour accéder à l'Antre du Dragon.
-Faire 10 quêtes du forum.
-Participer à certains événements du Forum.
-Posséder deux Dragon niveau 50.
Une fois l'une de ces conditions remplies, une épreuve vous sera soumise.
Débuter comme membre du clan, ou même appartenir au clan.
Il n'est pas possible pour un dresseur lambda de débuter en tant que membre du Clan. Il vous faudra remplir les conditions précédentes. Il est possible de débuter la partie en tant que membre affilié au clan et de débuter avec un Dragon (ou pas). Vous avez accès à l'Antre du Dragon, mais n'être pas encore reconnu par votre propre clan. Il vous faudra également remplir les conditions précédentes pour être intégré. Vous ne recevrez pas de nouveau Dragon si vous en avez choisi un en tant que starter.
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- Promotions:
- Les rangs :
Lorsque vous êtes acceptés dans le clan, vous recevez un Pokemon Dragon de base (ou pouvant évoluer en Type Dragon) de niveau 5. Le clan se divise en trois rangs : Dragonnet, Dragon, et Maître Dragon. Monter de rang n'est accessible que lorsque votre Dragon monte de niveaux, et lorsque vous remplissez certaines quêtes. Il vous est ensuite possible d'accéder à différents types d'entrainement auprès des membres du groupe.
Rang : Dragonnet - chaque entrainement ne peut-être accompli qu'une fois dans le mois.
-Apprendre une attaque de type Dragon (Hors Hurle-Temps, Spatio-Rift, Sanction suprême,Canon dynamax, Draco-Météore et Colère)
-Faire monter d'un niveau votre Pokemon de type Dragon
-Booster une statistique de votre Dragon
Description du rang : Vous venez d'être intégré, et n'avez pas accès à tous les secrets du Clan. Vous devez assérer votre esprit, votre corps, ainsi que celui de vos Pokemon. Les autres membres du clan vous guideront dans cette voie en vous prodigant conseils et entrainements.
Rang : Dragon - chaque entrainement ne peut-être accompli que deux fois dans le mois.
-Apprendre une attaque de type Dragon (Hors Hurle-Temps, Spatio-Rift, Sanction suprême, Canon Dynamax)
-Faire monter d'un niveau votre Pokemon de type Dragon
-Booster une statistique au choix de votre Dragon (+2)
Ces entraînements sont cumulables dans le même rp, à raison de une fois chacun.
Description du rang : Vous êtes un membre du clan à part entière et avez achevé votre formation. Les Maîtres Dragons vous enseignent les attaques les plus puissantes du clan. Ils vous demandent de vous occuper des nouveaux membres, et d'effectuer des quêtes plus difficiles.
Rang : Maître Dragon - chaque entrainement est accompli trois fois dans le mois.
-Apprendre une attaque de type Dragon à l'un de vos Dragons (Hors Hurle-Temps, Spatio-Rift, Sanction suprême, et Canon Dynamax)
-Votre Dragon acquis en entrant dans le clan peut apprendre les attaques Dragon auquel il n'a habituellement pas accès ( ainsi que Hurle-Temps, Spatio-Rift, Sanction suprême. L'acquisition de ces attaques ne peut se faire qu'auprès d'un membre haut-gradé du clan via un mini-RP avec le modérateur).
-Faire monter d'un niveau votre Pokemon de type Dragon
-Booster une statistique au choix de votre Dragon (+3)
Ces entraînements sont cumulables dans le même rp, à raison de une fois chacun.
Description du rang : Vous avez accompli tellement pour le Clan, que vous vous élevez au rang de leader. Un rang qui est partagé avec les autres Maîtres du clan. Vous apprennez de nombreux secrets, et même des attaques interdites parmi les éléments du clan. Tous vous prennent comme modèle, et les quêtes que vous acceptez ont tendance à bouleverser l'ordre établi.
Monter de rang :
Dragonnet à Dragon : Votre Dragon d'origine doit avoir atteint le niveau 30. Vous devez avoir effectué cinq quêtes du clan. Vous devez réussir l'épreuve qui vous sera imposé.
Dragon à Maitre Dragon : Votre Dragon d'origine doit avoir atteint le niveau 60 et atteint son évolution finale. Vous devez avoir effectué quinze quêtes du clan (cumulées avec les précédentes). Vous devez réussir l'épreuve qui vous sera imposé.
Les règles du clan sont à respecter, sous peine d'être chassé du clan.
-Ne pas révéler les secrets du clan.
-Ne pas enseigner les capacités Dragons acquises au sein du clan.
-Respecter les autres membres du clan.
-Accepter le duel d'un autre membre du clan.
-Ne jamais interrompre ou interférer dans un combat d'un autre membre du clan.
-Ne pas révéler au monde où se situe l'Antre.
-Défendre l'Antre contre toutes menaces.
-Vénérer les Dragons.
II. Les Sorciers
Il existe en ce monde des personnes spéciales, des personnes capables d'entrevoir ce qui n'est pas, mais qui est, parce qu'ils l'ont décidé ainsi. Il y a la réalité, et il y a la fiction, ou l'imagination, ou les possibilités. Bien des noms qui, lorsque quelqu'un parvient à en tirer son pouvoir, devient la magie, ou la féérie.
Mais la féérie, qu'est-ce que c'est ? Ce n'est d'autre qu'un monde sans limite, celui de l'imagination et des émotions. C'est le monde qui donne les rèves aux humains et aux Pokemon, qui malgré eux, nourrit leurs espoirs, ou leurs cauchemars. Le monde féérique est accessible à tous ceux capables de réver. Mais bien peu sont capables d'en exploiter le pouvoir. Un pouvoir qu'il est nécessaire de maitriser, tant il a dévoré nombre d'individus.
Les individus capables de tirer parti de la féérie sont en général des individus très sensibles, parfois très empathiques, ou les deux. Ils ont souvent des difficultés à s'adapter aux normes de la société moderne, qui a tendance à les toucher profondément dans l'indignation. Ces individus sont souvent très proches de leurs Pokemon, et de la nature. Parfois, certains pensent même entendre la voix de la nature, sentir son pouvoir latent sur le monde.
En général, ces hommes et ces femmes ont tendance à refouler leur personnalité pour s'adapter à la vie moderne. Parfois, lorsque leur rapport au monde féérique est si grand qu'ils ne peuvent l'ignorer, ils ont tendance à s'enfoncer dans la dépression et l'isolement. Parfois, leur comportement est tel qu'ils finissent en institut, cherchant à comprendre ce qui ne va pas chez eux. Alors que tout va bien, ils disposent néanmoins d'un oeil différent.
Dans le monde, il existe un lieu où les personnes dites "dotées de féérie" sont accueillis. Caché de tous, loin des yeux de la société, la forêt de Lumirinth est un portail à ce monde des possibles. Corriffey est le dernier portail avant cet univers incroyable et interdit. C'est un secret pour le monde, mais oui, les sorcières existent, et se cachent. Là-bas, elles apprennent à maitriser leur pouvoir, et apprennent à voyager dans le monde de la féérie, sachant pertinemment qu'elles ne le comprendront jamais, tant il est vaste et infini.
Pour ceux capables de trouver les sorcières, ce sera là une nouvelle voie qui s'offre à eux : l'apprentissage de la sorcellerie.
Conditions pour devenir sorcière :
1)-Pour rejoindre les sorcières en tant que nouveau joueur, vous devrez décrire comment s'est déroulé votre aventure jusque Corrifrey, ou comment vous avez découvert les indices. Dans ce cas, votre aventure débute à Corrifrey.
- Il est néanmoins possible de le faire en RP, dans ce cas, vous pouvez écrire une présentation ordinaire, en précisant néanmoins les aspects qui font de vous un ou une potentiel(le) et la manière dont cela a altéré avec votre vie.
- Si vous êtes déjà joueur, vous devez par votre RP, amener le fait que vous êtes potentiel. Puis décrire votre voyage jusque Corrifrey.
2) Sally vous fera passer un petit test où vous devrez raconter qui vous êtes, vos rèves, vos peurs, vos espoirs, et vos hontes les plus profondes. La Championne sait si vous mentez. Il vous faudra tout étaler, ou elle le fera pour vous.
3) Choisissez un Pokemon fée de votre choix (hors légendaire), au premier stade d'évolution. Il vous faudra aller vous perdre dans la forêt de Lumirinth pour y rencontrer votre partenaire féérique.
Fonctionnement :
Amusez-vous avec le concept de la féérie. Néanmoins ne pensez pas devenir un sorcier redoutable, cela se retournerait contre vous. Les sorcières exploitent leur pouvoir en s'imposant des conditions.
Par exemple : Sally peut influencer les statistiques des Pokemon en posant des questions. Un simple vrai ou faux, dont la réponse est déterminée par sa propre et sincère vérité. De plus, ce pouvoir n'est possible que lorsqu'elle prononce le prénom exact de son interlocuteur.
Dans l'idée, hors de question d'user de la magie pour bouleverser le monde qui vous entoure. Cela se retournerait irrémédiablement contre vous (votre MJ préféré n'hésitera pas à vous communiquer les conséquences). Ainsi, votre utilisation de la magie ne peut être usée que pour influencer légèrement les combats Pokemon.
Faites preuve d'imagination sur vos méthodes d'apprentissage. Comme dit, la forêt de Lumirinth est un lieu des possibles où vos plus grandes peurs et vos plus grands espoirs peuvent apparaître. Bien entendu, vous pouvez demander des modérations, et même des tests de magie. Mais n'oubliez pas, les sorcières font tout pour rester discrètes et n'utilisent leurs pouvoirs qu'avec parcimonie.
- Rangs:
- Apprenti sorcier :
*Avoir fini les conditions d'intégration.
Vous débutez votre apprentissage. Vous comprenez que certains mots, certains gestes, certaines expressions ou ton de langage vous donnent un pouvoir particulier sur le monde qui vous entoure, et les Pokemon.
Vous pouvez apprendre des formules qui sont utilisables en combat (au maximum de trois par combat), en plus de vos stratégies (mais pas en même temps). Vous pouvez apprendre deux formules par mois :
- Formule qui permet de diminuer la statistique au choix du Pokemon adverse.
- Formule qui permet d'augmenter la statistique au choix de votre Pokemon.
- Formule qui permet d'augmenter beaucoup une statistique aléatoire de votre Pokemon.
- Formule qui permet de diminuer beaucoup une statistique aléatoire du Pokemon adverse.
- Pendant un tour, votre Pokemon prend le type Fée à la place de son ou ses types.
- Pendant un tour, le Pokemon adverse prend le type Fée à la place de son ou ses types.
Sorcier :
*Votre Pokemon fée doit avoir obtenu le niveau 35 et vous devez connaître les formules précédentes.
Vous perfectionnez votre apprentissage. Parfois, ceux ayant atteint ce rang utilisent un objet supplémentaire pour rendre leur magie plus précise ou plus puissante. A présent, vous pouvez utiliser jusque cinq formules en combat, et en apprendre des nouvelles. Vous pouvez apprendre jusque trois formules par mois.
- Formule qui permet d'augmenter beaucoup la statistique au choix de votre Pokemon.
- Formule qui permet de diminuer de beaucou^p la statistique au choix du Pokemon adverse.
- Formule qui permet de rendre une attaque Super Efficace > Pas très efficace dirigée vers votre Pokemon.
- Formule qui permet de rentre une attaque Pas très Efficace > Super Efficace lancée par votre Pokemon.
- Formule qui permet de diminuer une statistique au hasard du Pokemon adverse pour améliorer la même statistique de votre Pokemon.
- Formule permettant de changer le type d'une attaque de votre Pokemon contre l'un des types contraires au choix (exemple : Feu deviendrait Eau ou Sol. Eau deviendrait Foudre ou Plante).
- Formule permettant une capture à 100% (hors Légendaire) – Utilisable une fois par mois.
- Formule permettant d'annuler les dégâts des deux camps (mais rend toujours fonctionnel les effets des attaques non-offensives, ainsi que les dégâts de statut).
Archimage :
*Votre Pokemon Fée doit avoir atteint le niveau 65 et vous devez connaître toutes les formules précédentes.
Vous acquis la sagesse et la connaissance pour faire de vous un maître de la féérie. Votre pouvoir est tel qu'il pourrait bouleverser le monde, mais vous avez la sagesse nécessaire pour ne pas l'utiliser à mauvais escient.
Vous pouvez à présent utiliser jusque sept formules au combat, et pouvez en apprendre des nouvelles.
- Formule qui permet de diminuer de beaucoup une statistique au choix du Pokemon adverse pour augmenter la même de votre Pokemon.
- Formule permettant de créer un effet Abri sur votre Pokemon tout en lui permettant d'attaquer (utilisable une fois par combat).
-Formule permettant de mélanger aléatoirement jusque la fin du combat, les statistiques de votre Pokemon, et celle du Pokemn adverse.
-Formule changeant le ou les types du Pokemon adversaire en celui de Dragon jusque la fin du combat.
- Formule permettant de changer le type au choix d'une attaque de votre Pokemon.
III. Chevalier de Kalos
Ce métier est exclusif à la région de Kalos.
La confrérie des chevaliers de Kalos est un ordre ancien, aux ordres de la famille royale de la région. Frères d'armes et hommes d'honneurs, ils ont voué leur vie à défendre Kalos et ses habitants. Ils sont connus pour combattre à l'aide du Pokemon Monorpale et ses évolutions, qu'ils utilisent comme une véritable épée. A l'époque actuelle, les membres de cette confrérie se comptent sur les doigts d'une main.
Les chevaliers sont équivalents au Ranger des autres régions. Cela signifie que vous pouvez effectuer des missions rangers, mais en tant que chevaliers. Attention, votre juridiction ne s'étend qu'à Kalos. Votre rang n'est pas pris en compte dans les autres régions.
Pour rejoindre l'ordre, vous devez être admis par un chevalier de l'ordre. Ce dernier remarquera votre bravoure, votre honneur et votre désir d'aider les habitants de Kalos. L'admission se fera de façon modérée. Si vous êtes admis, vous recevrez un Monorpale niveau 1.
- les rangs:
- Il existe quatre rang pour un chevalier.
Aspirant – Etre admis par un chevalier. L'aspirant n'a pas encore rejoint l'ordre. Il doit d'abord faire ses preuves. Il doit apprendre à maîtriser son Monorpale.
Ecuyer – Reussir une épreuve de la part du chevalier. Monorpale doit être de niveau 10. Une fois admis, l'épée devient shiny (+2 points boost dans une stat au hasard), de la couleur de votre choix, et reçoit son nom. Vous représentez officiellement l'ordre et commencez à recevoir des missions.
Chevalier – Monorpale a évolué en Dimoclès. Accomplir cinq missions pour l'ordre. Réussir l'épreuve de la confrérie. Votre parole fait autorité. Vous pouvez admettre de nouveaux membres dans la confrérie. Un chevalier peut chasser un aspirant ou un écuyer si ce dernier ne se comporte pas en accord avec les principes de la chevalerie.
Grand Chevalier : Avoir accompli quinze missions de chevalier. Dimoclès doit avoir dépasser le niveau 50. Vous recevez une Pierre Nuit permettant de faire évoluer votre Pokemon en Exagide. Un Grand Chevalier a l'autorité sur la Confrérie même et peut influer jusqu'aux décisions politiques du gouvernement. Les grands chevaliers peuvent radier un Chevalier se comportant avec déshonneur.
Note : Thyméo du Conseil des 4 de Kalos est du rang Grand Chevalier.
Rang spécial :
1. Chevalier déchu : Un chevalier se comportant avec déshonneur, ou en agissant à l'encontre des règles de la chevalerie peut-être déchu. Il sera ainsi radié de l'ordre. Un chevalier peut également être déchu si son aspirant ou écuyer s'est comporté avec infamie et n'a pas été repris à l'ordre.
2. Chevalier errant :
Non reconnu par les Chevaliers et par le gouvernement.
Moins restreint sur le champ d'action. Rien ne les empêche d'agir à l'étranger.
Apprendre à maîtriser Monorpale est plus difficile. Mais le boost de stats est plus élevé.
Pas de shiny ou de surnom donné par les Chevaliers.
Ils ne sont pas considérés comme des criminels sauf si leurs actions enfreignent les lois.
Monorpale : Un chevalier doit combattre avec le Pokemon Monorpale en le tenant à la main. Cela implique de résister à l'emprise mentale du Pokemon spectre. Ceux y parvenant développer une relation fusionnel avec l'épée. Le Pokemon libère ainsi tout son potentiel (L'attaque et la vitesse du Monorpale reçoivent un +5 permanent une fois le niveau 10 atteint. +7 pour les Chevaliers Errants).
Le Monorpale ne peut pas gagner de niveaux à l'aide d'objets (SuperBonbon, ...). Il ne peut être entraîné qu'en gagnant des combats, grâce aux entraînements au mois, en participant aux quêtes donnant des bonus de niveaux, ou en allant dans des lieux permettant de profiter de ce gain de niveau.
Monorpale peut évoluer de façon classique en Dimoclès. Néanmoins, le seul moyen pour le faire évoluer en Exagide et d'avoir rempli les conditions pour devenir Grand Chevalier.
IV. Ultra Gardiens
Leader : Naomi et Gladio (fondateurs)
Les Ultra-Gardiens sont une unité d'élite ayant pour but primaire de veiller a une bonne entente avec les Ultra Chimères donc certaines sont apparus dans la région. Leur objectif n'est pas obligatoirement de les capturés mais il est parfois nécessaire de le faire au cas par cas selon la situation (une Ultra Chimère peut très bien rejoindre l'équipe des agents, ces créatures n'étant pas dénués d'émotions. Les Ultra Chimères agressives et posant des problèmes sont envoyés a la Fondation Aether pour y êtres étudiés de la façon la plus éthique possible.). Des Ultra Balls (10 fournis avant une mission en rapport avec une Ultra Chimères) sont également mise a disposition des agents envoyés sur le terrain et ne sont réellement efficaces uniquement sur ces créatures. Quand ils ne sont pas en mission, les Ultra-Gardiens sont a quelques exceptions pour beaucoup des agents de la Fondation Aether et servent souvent d'agents de sécurité. Ils peuvent également aider les forces de police de la région sur le principe du volontariat en cas de besoin lors de leurs temps libre.
Le recrutement se fait obligatoirement après un rendez vous avec Naomi ou Gladio. Les conditions a remplir sont :
- Avoir un pokémon de niveau 40 minimum
- Même si ce n'est pas obligatoire, avoir un pokémon volant est préférable car la plupart des agents se déplacent par leurs propres moyens et il n'est pas toujours possible d'avoir accès a des véhicules selon si le temps ou le terrain le permet.
Promotion:
Il n'y a pas vraiment de promotion a proprement parler au sein de l'unité mais au bout de 10 missions, vous pouvez obtenir un Type-0 de niveau 50.
Dernière édition par Maître Pokémon le Jeu 11 Avr - 10:25, édité 2 fois
Re: 4. Les métiers et clans
LES SPÉCIALITÉS
Tout comme dans les jeux, vous pouvez avoir une spécialité (exemple: exorciste). Ces différentes spécialités sont là pour vous inspirer d'avantage dans votre parcours mais aussi vous apporter certains bonus. La spécialité se voudra fidèle à votre personnage, son histoire et son caractère (exemple: peu probable de croiser un nageur ne sachant pas nager et ne possédant pas de Pokémon eau). Vous pourrez étoffer vos rp grâce à ce domaine, en effectuant notamment des scénarios en rapport avec vos "dons". Ceci est un bonus, non obligatoire pour jouer sur le forum.
Vous pouvez en choisir une dès votre inscription ou alors en demander une par rp au cours de l'aventure.
Dans vos modérations n'oubliez pas de rappeler votre spécialité et le bonus qui lui est affecté, merci!
Conditions:
- La spécialité n'est pas obligatoire contrairement à vos métiers.
- Une seule spécialité possible.
- Avoir une logique rp en rapport à la spécialité. Inutile d'être extrème, simplement garder à l'esprit que votre joueur a une logique de jeu.
- Posséder au moins un Pokemon en rapport à la spécialité (notamment au niveau des types). Un Ornithologue sans Pokemon de type vol ... ce n'est pas logique.
- Il est possible de changer de spécialité, une fois par mois. Sans oublier un RP (ou plusieurs) expliquant ce changement de direction.
- Vous pouvez demander au modo des scénarios en rapport avec votre spécialité. Ce sera au choix du modo si vous méritez une récompense.
- Certaines spécialités vous permettent de construire un lieu dans une ville. Ce bâtiment coûte 5000 pkd.Ces bâtiments vous permettent d'y placer certains Pokemon (conditions précisées dans la spécialité) qui bénéficieront de bonus de niveau ou d'attaque. Une fois le lieu construit il est nécessaire de placer le Pokemon en faisant un RP modéré dans le topic du lieu précis. Le Pokemon déposé ne sera pas utilisable dans les autres RPs à moins de venir le récupérer.
Vous pouvez construire un autre bâtiment six mois IRL après la construction du précédent et dans une ville différente (dans la limite de trois bâtiments du même type par joueur).
- Certaines spécialités vous permettent d'obtenir des aptitudes dites spéciales. Si vous changez de spécialités, vous ne perdez pas ces aptitudes. Néanmoins, il est impossible d'obtenir les aptitudes de différentes spécialités particulières. Les voici : Combattant/Exorciste/Karatéka/Kinésiste/Psychique
(Ainsi, si vous avez commencé à apprendre des techniques de combats, vous ne pourrez accéder aux pouvoirs psys ou spectres).
Vous avez étudié dans une académie et terminé un cursus? Vous pouvez disposer de nouvelles spécialités, non cumulables avec celles du dessus. Disponible dans les académie de Mauville, Alola et Amaillide.
Vous pouvez en choisir une dès votre inscription ou alors en demander une par rp au cours de l'aventure.
Dans vos modérations n'oubliez pas de rappeler votre spécialité et le bonus qui lui est affecté, merci!
Conditions:
- La spécialité n'est pas obligatoire contrairement à vos métiers.
- Une seule spécialité possible.
- Avoir une logique rp en rapport à la spécialité. Inutile d'être extrème, simplement garder à l'esprit que votre joueur a une logique de jeu.
- Posséder au moins un Pokemon en rapport à la spécialité (notamment au niveau des types). Un Ornithologue sans Pokemon de type vol ... ce n'est pas logique.
- Il est possible de changer de spécialité, une fois par mois. Sans oublier un RP (ou plusieurs) expliquant ce changement de direction.
- Vous pouvez demander au modo des scénarios en rapport avec votre spécialité. Ce sera au choix du modo si vous méritez une récompense.
- Certaines spécialités vous permettent de construire un lieu dans une ville. Ce bâtiment coûte 5000 pkd.Ces bâtiments vous permettent d'y placer certains Pokemon (conditions précisées dans la spécialité) qui bénéficieront de bonus de niveau ou d'attaque. Une fois le lieu construit il est nécessaire de placer le Pokemon en faisant un RP modéré dans le topic du lieu précis. Le Pokemon déposé ne sera pas utilisable dans les autres RPs à moins de venir le récupérer.
Vous pouvez construire un autre bâtiment six mois IRL après la construction du précédent et dans une ville différente (dans la limite de trois bâtiments du même type par joueur).
- Certaines spécialités vous permettent d'obtenir des aptitudes dites spéciales. Si vous changez de spécialités, vous ne perdez pas ces aptitudes. Néanmoins, il est impossible d'obtenir les aptitudes de différentes spécialités particulières. Les voici : Combattant/Exorciste/Karatéka/Kinésiste/Psychique
(Ainsi, si vous avez commencé à apprendre des techniques de combats, vous ne pourrez accéder aux pouvoirs psys ou spectres).
I. Les spécialités et bonus
- Liste des spécialités:
- Aroma:
- Aroma :
L'Aroma est une personne experte de tout ce qui est bienfait des fleurs. Ils sont capables d'en extraire des fluides nécessaires à l'élaboration de remède naturel.
- Une fois par mois, vous pouvez créer un remède à base de fleur qui, au choix : soignera jusque 75 PV ou soignera un changement de statut.
- Vous pouvez ouvrir une boutique d'Aromathérapie dans une ville et y vendre vos remèdes. Cela coûte 5000 pkd. Avoir une boutique d'Arométhérapie vous permet de réaliser jusque trois remèdes par mois.
- Les Pokemon floraux gagnent le triple d'expérience.
- Barista:
- Barista :
La préparation des boissons sucrées et caféinées n'a aucun secret pour vous. Vos Pokemon ont même appris à apprécier la douce amertume du café torréfié du matin.
- Si vous avez trois baies, vous pouvez concocter un "jus de baies", un objet permettant de redonner 25PV à votre Pokemon et booster son attaque en combat.
- Deux fois par mois, vous pouvez préparer du café et le partager à votre Pokemon. Sa vitesse de base augmente de 1.
- Vous pouvez ouvrir un café pour y vendre vos préparations. Cela coûte 5000 Pkd (avec le topic qui va avec). Les dresseurs peuvent venir vous acheter des préparations (300 pkd le jus de baies, 700 pkd le café). Vous pouvez laisser un Pokemon gérer votre café. Vous devez poster pour le déposer, et poster pour le récupérer. Tous les mois, il gagnera un niveau et 1 point en vitesse.
- Boulanger:
- Boulanger :
Un futur as de la pâte à pain. Le boulanger peut confectionner des brioches et des pains qui redonneront de la santé à vos Pokemon.
-Vous savez cuisiner différents types de pain (à grain, de seigle, aux noix), deux fois par mois. L'un de ces pains redonne 50 PV à un Pokemon en combat.
- Vous pouvez ouvrir une boulangerie pour y vendre vos produits. Cela coûte 5000 pkd (avec le topic qui va avec). Avoir une boulangerie permet de réaliser quatre cuissons par mois. Vous pouvez laisser jusque deux Pokemon pour gérer la boulangerie. Vous devrez poster pour les déposer, et poster pour les récupérer. Tous les mois, ces deux Pokemon gagnent un niveau.
- Un Pokemon peut vous assister à la cuisine. Cela lui fera gagner un niveau par cuisson, deux si vous possédez une boulangerie.
- Caméraman:
- Cameraman :
Le cameraman est toujours présent lors des reportages ou de la réalisation d'un film. En tant que capteur d'images, il est capable de retenir un lieu avec un Pokemon précis, et de revenir à cet endroit précis.
-Séries, documentaires, reportages, vous êtes payé 1000 Pokedollars par contrat de captation d'images. Une fois par mois.
-Un Pokemon peut vous aider dans chacun des documentaires pour assurer l'aspect technique. Cela lui fait gagner un niveau, ou apprendre une attaque, au choix.
- Canon:
- Canon :
Vous êtes une personne dont la beauté envoûte quiconque est du sexe opposé. Certains canons deviennent mannequins, voir des stars d'un temps.
- Votre beauté fait qu'une fois par mois, vous pouvez acheter un objet à 25% de son prix proposé.
- Une fois par combat, si votre adversaire humain est du sexe opposé, gay ou bi, vous pouvez le charmer. Son Pokemon passe son tour.
- Si vous usez de votre charme au dernier tour d'un combat, votre adversaire vous donne le double d'argent.
- Chauffeur:
Chauffeur :
Chauffeur de taxi ou de bus, ce métier a tendance à payer le loyer, et à permettre de voyager gratis.
- Vous pouvez voyager instantanément d'une ville à l'autre gratuitement.
- Quatre fois par mois, vous pouvez effectuer un transport de passagers qui vous rapportera 700 pkd.
- Clown:
- Clown :
Le clown est comme le saltimbanque, un personne qui fera des spectacles. Néanmoins, il est souvent moins pris au sérieux à cause de son apparence. Récemment, les clowns sont devenus l'objet de cauchemars pour beaucoup d'enfants et d'adultes.
- Une fois par mois, vous pouvez effectuer un spectacle qui vous rapportera 150 Pokedollars. Deux Pokemon peuvent vous assister, cela leur fera gagner un niveau chacun.
- Une fois par combat, vous pouvez diminuer la Défense et la Défense Spé d'un Pokemon adverse.
- Mr Mime Jr, Mr Mime et son évolution gagnent le triple d'expérience.
- Collectionneur:
Collectionneur : Les collectionneurs sont des personnes cherchant à accumuler le plus de Pokemon à leurs cotés. Les aimant ou non, pour eux, c'est le nombre et/ou la diversité qui compte.
- Possibilité une fois par mois de demander à rencontrer un Pokemon spécifique/ou shiny (non légendaire) dans une zone.
- Votre taux de capture augmente de 10% à chaque fois que vous capturez dix Pokemon différents (les évolutions ne comptent pas). Cet effet ne fonctionne pas lors d'une capture de Légendaire.
- Combattant:
Combattant :
Le combattant recherche la force, sans les règles allant avec. Ainsi, il pourra apprendre des attaques de plus en plus puissantes, mais ne sera pas en mesure d'utiliser son corps de la manière la plus optimale qui soit. Ses Pokemon combat l'assistent dans ses entraînements.
- Les Pokemon combat gagnent le triple d'expérience.
- Le combattant peut apprendre les attaques de type combat qui infligent des dommages et les utiliser en RP (résultat de ces actions laissées au modérateur). Apprentissage des attaques par ordre de puissance, et à condition qu'au moins l'un de ses Pokemon ne dispose de cette attaque.
-Le combattant possède la stratégie : Cri de force. Fonctionne à 100%. Permet d'augmenter la force, la défense et la vitesse de son Pokemon.
- Contrôleur:
- Contrôleur :
Ces agents de l'ordre sont chargés de surveiller les allers et sorties à chaque extrémité de routes. Ils sont parfois vu patrouillant sur les routes. Néanmoins, il est rare qu'ils interviennent eux-mêmes, laissant les rangers intervenir en cas de danger.
- Vous êtes cantonné à la surveillance d'un portail à la sortie d'une ville. Chaque journée de travail (jusque 3 par mois) vous rapporte 100 Pokedollars. Un Pokemon peut vous assister à cette tâche. Cela lui rapporte deux niveaux. Compte comme une mission ranger.
- Cow-boy/Girl:
- Cow-boy/girl :
Ces personnes, au look inspiré du grand Ouest, sont généralement propriétaires de ranch. Leurs connaissances de certains Pokemon, leur faculté de les utiliser comme monture, ainsi que leur utilisation du lasso en font des aventuriers des champs.
- Votre maîtrise du lasso fait qu'une fois par combat, vous avez 50% de paralyser un Pokemon sauvage.
- Vous pouvez construire un Ranch pour 5000 Pkd où vous pouvez élever des Tauros, des Ecremeuh et des Frisson (ainsi que d'autres Pokemon). Une fois par mois, chaque tête de bétail parmi les trois cités vous rapporte une bouteille de Lait Meumeu et leur fait gagner deux niveaux.
- Crache-feu:
- Crache-feu : Le crache-feu est un passionné de tout ce qui a attrait aux flammes. Souvent, mais pas obligatoirement, homme de spectacle, il est accompagné de Pokemon feu qu'il a tendance à vouloir imiter.
- Les Pokemon Feu gagnent le double d'expérience.
- Lors des entraînement, les Pokemon feu peuvent apprendre deux attaques de type Feu ou montent de deux niveaux.
- Le Crache-feu peut apprendre des attaques de type feu de puissance 20 à +, dans un ordre croissant (Il devra maîtriser Flammèche avant de savoir utiliser une attaque de puissance supérieure par exemple). A condition qu'au moins l'un de ses Pokemon ne dispose de cette attaque. Il peut utiliser ces attaques en RP, mais le résultat sera donné par le modérateur.
- Croupier:
Croupier : Le croupier est un fou des paris et des jeux de hasard. Que ce soit dans la vie, ou dans les Pokemon, le croupier dépendra toujours de la chance.
- A chaque jeu d'argent, ou au début de chaque combat, vous pouvez préciser que vous pariez. Vous avez 50% de chances de gagner le double ou la moitié de l'argent.
- L'attaque Jackpot a 50% de chances d'infliger le double des dégâts.
- Vous gagnez 300 pkd de plus si dès le début d'un combat contre un autre dresseur, vous choisissez de ne pas utiliser de stratégies.
- Cuisinier:
- Cuisinier : Le cuisinier est un artiste de la gastronomie. Ses plats ont l'avantage de rassasier humains comme Pokemon, voir de leur apporter des vertus curatives. Les plats qu'il crée utilisent les attributs de chaque objet utilisé. S'il utilise les ingrédients découverts par le fermier, les plats créés par le cuisinier auront encore plus de possibilités curatives.
- Vous pouvez créer un plat à partir de vos baies, de plantes, ou même de Pokemon (en accord avec le modérateur).
- Le cuisinier peut ouvrir un restaurant pour 5000 pkd (avec le topic dédié) qui lui rapportera 300 Pokedollars par mois. Il peut chioisir jusque trois Pokemon qui aideront à la gestion du restaurant, cela leur rapporte deux niveaux par mois et augmente leur Vitesse de base d'un niveau. Ces Pokemon ne peuvent pas voyager avec le dresseur (il ne les récupérera qu'en postant dans le lieu).
- Un joueur venant prendre un repas dans ce restaurant peut payer 200 Pokedollars et faire monter un Pokemon d'un niveau.
- Cycliste:
- Cycliste :
Le cycliste comme son nom l'indique, est un passionné du vélo. Certains pensent même que vous êtes né avec l'un de ces véhicules à deux rues. Etre un cycliste vous donne le droit de participer à des compétitions ou des courses.
-Vous recevez une bicyclette gratuite.
- (Avoir traversé cinq routes à vélo)Votre talent en vélo vous permet d'échapper avec une réussite de 100% à un match contre un Pokemon sauvage (nécessite un vélo).
- Vous êtes autorisés à participer à des courses organisées en ville une fois par mois et modérées. Chacune d'elle vous rapporte une récompense aléatoire (objet, Pokemon) en cas de victoire.
- Danseur:
Danseur :
Un danseur gesticule son corps de manière énergique ou charmante. Il y a différents types de danses, mais toutes permettent à celui qui la fait de s'exprimer avec sensualité.
- Votre Pokemon aime quand vous dansez. Une fois par combat, vous pouvez danser pour augmenter beaucoup la statistique Vitesse de votre Pokemon.
- Vous pouvez danser dans des lieux publics. Une fois par mois, vous pouvez danser dans la rue, et obtenir entre 100 à 300 Pokedollars. Vous pouvez être accompagnés de trois Pokemon danseurs qui remporteront chacun un niveau.
- Dompteur:
- Dompteur :Le dompteur est un homme capable de se faire obéir et respecter de n'importe quel Pokemon, et de lui apprendre des tours.
- Les Pokemon au second stade d'évolution gagnent le double d'expérience.
- Vous pouvez enseigner une attaque de plus à un seul Pokemon par mois.
- La capture par dressage fait que le Pokemon reçoit deux points de statistiques bonus et obéit immédiatement à son dresseur.
- Dracologue:
- Dracologue :
Les dracologues sont les expert des Pokemon dragons (sans forcément appartenir au clan des Dragons). Il les utilisent au combat, mais font également des études sur eux pour déceler tous leurs secrets. Les plus puissants dracologues sont souvent des dresseurs légendaires.
- Les Pokemon Dragons gagnent le double d'expérience et pouvez les entraîner une fois de plus par semaine.
- Deux fois par mois, dans les lieux où se trouvent des Pokemon dragons (hors légendaire), vous pouvez demander leur apparition. Si plusieurs dragons se situent dans cette zone, le modérateur en choisira un au hasard.
- Dresseur aérien:
Dresseur aérien :
Les dresseurs aériens sont des combattants des airs. Ils sont spécialisés dans les Pokemon vol et ayant Lévitation, et organisent des compétitions ne permettant que ce genre de Pokemon.
- Les Pokemon ayant Vol ou Lévitation gagnent le double d'expérience.
- L'attaque Vol et Rebond de vos Pokemon infligent automatiquement un coup critique.
- Ecolier:
- Ecolier : Les écoliers, ou académiciens se rendent dans les écoles ou académie Pokemon pour y apprendre les bases du combat Pokemon. Cet étape de préparation fait souvent la différence chez les dresseurs débutants.
-Les Pokemon de base gagnent le double d'expérience.
- Vous pouvez tutorer un autre joueur pour faire gagner un niveau au Pokemon de son choix. Ce service coûte 200 Pokedollars au joueur.
- Vous pouvez écrire des mémoires et des thèses sur certains sujets académiques qui vous rapporteront 500 pokedollars l'écrit.
- Employé:
- Employé : Un employé travaille pour gagner sa croûte, dans un bureau, pour une compagnie dont il n'a pas vraiment d'intérêt. Il est souvent cantonné à un lieu précis dont il ne peut s'éloigner trop longtemps. Son salaire lui permet en général d'y construire sa vie.
- Vous pouvez écrire un post sur votre travail de bureau qui vous rapporte 500 Pokedollars (deux fois par mois).
- Un Pokemon peut vous aider dans votre travail. Cela lui fait gagner un niveau.
- Entomaniac:
- Entomaniac :
Vous êtes un spécialiste lorsqu'il s'agit du type insecte. Un entomaniac pourra trouver des insectes plus facilement, ses Pokemon insectes seront plus efficaces, et il pourra rédiger des écrits sur les insectes reconnus par la population.
- Vous avez un coup critique bonus en combat sur l'utilisation d'une attaque de type Insecte (utilisable uniquement lorsque les deux premières stratégies sont épuisées).
-Deux fois par mois, dans les lieux où se trouvent des Pokemon insecte (hors légendaire), vous pouvez demander leur apparition. Si plusieurs insecte se situent dans cette zone, le modérateur en choisira un au hasard.
- Vous pouvez écrire des articles sur les Pokemon Insecte. Chacun d'eux vous rapporte 500 pokedollars.
- Exorciste:
- Exorciste : L'exorciste est une personne ayant soit un don, soit appris à communiquer avec les spectres, les voir, et les combattre. Ils peuvent à un certain niveau, se laisser posséder par un spectre sans perdre le contrôle.
- Les Pokemon spectre gagnent le double d'expérience.
- Les exorcistes peuvent fuir à 100% contre un Pokemon spectre.
- En se laissant posséder par un spectre, le joueur peut utiliser les attaques de ce dernier (Attention, plus le spectre est puissant, et plus il a de chance d'obtenir un contrôle permanent qui nécessitera un autre exorciste pour vous libérer). Le contrôle progressif de votre spectre se fait par des entraînements, à raison de cinq entraînements par mois. Chaque attaque spectre nécessite un entraînements par degré de puissance (20 de puissance = deux entraînement; 30 de puissance = trois entraînement.)
- Facteur:
- Facteur : Le facteur est destiné à poster des lettres à travers sa ville, ou sa région. Quoi qu'il se passe, le courrier doit toujours arriver à destination.
- Quatre fois par mois, vous pouvez demander une mission, le modérateur désignera le lieu où vous rendre en fonction de votre expérience en tant que facteur. Soit dans votre ville, votre région (après avoir effecté quatre missions), ou une autre région (après avoir effectué douze missions en tout). Ces missions vous rapportent respectivement : 500 pkd, 1000 Pkd, et 2000 Pkd. Vous devez poster le transport de la lettre en un ou plusieurs topics si nécessaires. Les frais de déplacements en mission sont divisés par 2.
- En plus des missions, vous pouvez demander à un Pokemon de livrer une lettre pour le bureau de poste. Ce Pokemon gagnera cinq niveaux, mais sera indisponible jusqu'au mois prochain IRL.
- Fermier:
Fermier :
Le fermier est un expert de la culture des baies, ou autres légumes, et est le meilleur ami du cuisinier. Ses cultures sont en général très populaires et se vendent à bon prix.
- Si vous possédez une baie, vous pouvez la planter une fois par mois pour en recueillir le double.
- Vous pouvez construire une ferme pour 5000 pkd (et obtenir le topic qui va avec) et ainsi obtenir une fois par mois des baies de fermier. Ces dernières permettent de réveiller un Pokemon mis au tapis. Vous pouvez y placer jusque trois Pokemon Plante (nécessite de poster dans le lieu pour placer les Pokemon et de reposter pour les obtenir). Ils gagneront un niveau par mois.
- Si vous possédez un Ecremeuh et que vous le placez dans la ferme, il gagnera un niveau et vous obteniendrez du Lait Meumeu une fois par mois également.
- Fille en kimono:
- Fille en Kimono :Bien que nommée "filles en kimono", cette spécialité est accessible à tous les sexes. Les filles en kimono sont des spécialistes d'Evoli et ses Evolitions. Leur mode de vie se veut proche du système féodale de l'Orient, respectant de nombreuses traditions passées, voir inconnues ici.
-Evoli et ses Evolitions gagnent le double d'expérience.
-Possibilité d'organiser un spectacle une fois par mois, et récompensé 400 Pkd. Vous pouvez faire participer l'une de vos Evolitions qui gagnera deux niveaux.
- Flotteur:
- Flotteur : Loin d'être un nageur, le flotteur est souvent un enfant, mais aussi un adulte ne pouvant aller dans l'eau sans sa bouée, à moins de vouloir se noyer. Etrangement, cela lui permet cependant d'avoir un rapport particulier avec les Pokemon Eau.
-Reçoit une bouée.
-Les Pokemon eau gagnent le double d'expérience.
-Peut traverser les zones maritimes sans utiliser Surf.
-Peut voyager d'une région à une autre gratuitement en utilisant sa bouée (Vous devrez décrire votre voyage dans la zone "En mer" et affronter un Pokemon sauvage ou un événement aléatoire modéré).
- Gentleman/Mademoiselle:
- Gentleman - Mademoiselle: Ces personnes sont des personne de la haute ou ayant un statut. Ils sont notamment très respectés par leurs bonnes manières, leur valant d'être invités dans des réceptions en tant qu'invité particulier. Même les PNJ se comportent différemment en votre présence et les événements peuvent se déroulés différemment à votre égard.
- Vous ne perdez pas d'argent en cas de défaite en combat.
- Une fois par combat contre un dresseur, vous pouvez mentionner votre nom pour intimider l'adversaire. Celui-ci n'osera pas vous attaquer et passera son tour.
- Groom:
Groom :
Travaillant dans un hôtel, le groom n'a pas un travail palpitant.
- Vous pouvez poster une journée de travail, deux fois par mois, qui vous rapporte 100 Pokedollars.
- Deux de vos Pokemon peuvent vous aider pour votre travail, cela leur rapporte un niveau à chacun.
- Toutes les cinq journées de travail, vous recevez une prime de 1000 Pokedollars (à renseigner au modérateur)
- Instituteur:
Instituteur : Le rôle de l'instituteur est de guider les écoliers ou académiciens sur la voie de la connaissance. Ils prennent très à cœur de former les dresseurs de demain.
- Que vous soyez suppléant ou titulaire, vos cours vous rapporteront que 700 Pokedollars.
- Les Pokemon de base gagnent le double d'expérience.
- Si vous enseignez à un autre joueur, vous pouvez, deux fois par mois pour chaque joueur, lui permettre de faire un entraînement supplémentaire que les deux autorisés par mois.
- Intello:
- Intello : Les intellos savent toujours tout sur tout sur les Pokemon, et sont même capables d'imiter le savoir-faire de certains chimistes et scientifiques. Ils savent un peu tout, sans être perfectionnés.
- Les Pokemon acier gagnent le double d'expérience
- Une fois par mois, l'Intello peut réussir à concocter un remède pharmaceutique.
- Pour 10000 Pokedollars, vous pouvez construire un petit robot Pokemon qui agira comme un clone pour vous protéger. Le robot peut être utilisé une fois pour protéger votre Pokemon (à l'image d'un clone) ou pour fuir un combat. A noter, si le robot est détruit, il faudra payer de nouveau.
- Jardinier:
- Jardinier:
Un jardinier sera capable de sublimer un jardin, de sculpter les haies, de faire pousser des fleurs rares, voir des baies. Il est souvent accompagné de Pokemon insecte ou plante.
- Les Pokemon insecte ou plante gagnent le double d'expérience.
- Vous pouvez, quatre fois par mois, faire pousser une herbe médicinale ou une baie au hasard.
- Vos talents de jardiniers font que les Pokemon évoluant avec la Pierre Soleil ou la Pierre Plante peuvent s'en passer.
- Jongleur:
- Jongleur : Un jongleur est un artiste de la jongle avec des Pokeball. Il est souvent pris pour un saltimbanque, bien qu'il ne voue pas forcément sa vie au spectacle Il aime simplement jongler.
- Vous pouvez perturber un Pokemon sauvage en jonglant avec vos Pokeball. 50% de chances de faire échouer une attaque, 50% de perdre l'une de vos Pokeball.
- Votre taux de capture augmente.
- Vous pouvez présenter un spectacle de jongle, deux fois par mois, qui vous rapportera entre 100 et 500 Pokedollars.
- Journaliste:
Journaliste : Le journaliste sera toujours sur les sites lui permettant d'écrire un article juteux. Il pourra ainsi remplir des missions pour un journal, voir devenir son propre chef-éditorial. Pour écrire un bon article, il n'hésite pas à interviewer les bonnes personnes, voir à parfois se mettre en danger pour accéder à un plus grand nombre d'informations pour cultiver son écrit.
- Vos articles vous rapportent au début 500 pokedollars. La récompense augmente de 500 tous les cinq articles écrits.
- Vous pouvez lancer votre propre journal local pour 5000 pkd) et le bureau qui va avec. La valeur de vos articles vous rapporte le double de pkd. Vous pouvez laisser trois Pokemon au journal pour qu'ils aident à la livraison (les rendant indisponibles, un post pour les placer, un post pour les récupérer). Ils gagnent chacun un niveau par mois.
- Karateka:
- Karateka : Le Karateka est un être humain explorant la voie du combat, mais plutôt que chercher la force, parvient à maîtriser et harmoniser son corps pour en tirer le maximum. De plus, ses Pokemon deviennent ses sparring-partner auprès duquel il apprend de nouvelles techniques.
- Les Pokemon combat gagnent le double d'expérience.
- Le Karateka peut apprendre toutes les capacités de type Combat sans que ses Pokemon les maîtrisent. Ces capacités se maitrisent par ordre de puissance. Elles peuvent être utilisées en RP mais leur résultat est donné par le modérateur.
- Le Karateka peut ouvrir un Dojo pour 5000 pkd (topic compris) dans une ville et y enseigner à un joueur ou à un de ses Pokemon les attaques Combat qu'il connait en tant qu'humain. Vos Pokemon combat peuvent être placés dans le dojo (un post pour les placer, cela les rend indisponibles, poster pour les récupérer). Ils gagnent un niveau par mois et les joueurs peuvent les affronter en combat (combat modéré).
- Kinésiste:
- Kinésiste: Le Kinésiste est un humain aux pouvoirs paranormaux. Ses capacités psychiques font qu'il est capable d'affecter le monde physique par la force de son esprit. (Note : Les attaques apprises ne peuvent être utilisées en combat et ne servent que le RP, le modérateur ajuste le résultat selon la situation).
- Vous pouvez, quatre fois par mois, effectuer un entraînement pour apprendre dans cet ordre : Télékinésie, Lévikinésie, Tourmagik, Yoga, Hâte, Gravité Bouclier, Mur Lumière, Voile Miroir et Reflet Magik, Ball'Brume, Frappe Psy, Distorsion Lumi-Eclat, Laser Prisme, Teleport, Interversion, Psyk, Vibra-Soin, Trou Dimensionnel.
- Une fois appris Teleport, vous pouvez vous téléporter dans n'importe quelle ville que vous souhaitez dans votre région. Votre maitrise du teleport n'est pas assez précise pour vous téléporter sur de courtes distances. Si vous tentez l'expérience, vous prenez le risque d'un contre-coup décidé par le modérateur.
-Une fois appris Trou Dimensionnel, vous pouvez vous téléporter une fois par mois dans une autre région.
- Kleptomane:
Kleptomane : Le kleptomane est une personne dont le vol est plus une obsession qu'un hobbie ou un métier. Ainsi, ami ou inconnu, vous avez beaucoup de mal à résister au plaisir qu'un vol réussi vous octroie. Note : Changer de spécialité après avoir été kleptomane ne peut se faire qu'après un, ou une série de RP convaincant sur la manière dont vous avez soigné votre obsession.
- Vous recevez une CT saisie.
- A chaque interaction avec un joueur, vous devez tenter de lui voler un objet de faible importance (potion, pokeball, ou autre). Vous avez 75% de chance de réussir sans qu'il ne s'en rende compte.
-Trois fois par mois, vous pouvez effectuer un vol mineur (différents types de potions, de pokeball, ou autre) auprès de PNJs. Ces vols ont 90% de chance de réussir.
-Trois fois par mois, vous pouvez effectuer un vol majeur (CT, Pokemon) auprès de PNJs. Ces vols ont 70% de chance de réussir.
- Loubard:
- Loubard : Le loubard fait en général parti d'un gang, bien que certains n'hésitent pas à jouer le "Lone Wolf". Ils sont en général très mal perçu par la population, à cause de leur look rebelle et leur façon d'agir. Leur type de prédilection est le type Poison, Ténèbres et Combat.
- Les Pokemon de type Poison, Ténèbres et Combat gagnent le double d'expérience.
- Vous pouvez une fois par mois obtenir par la contrainte un objet gratuitement dans la boutique d'objets. Un membre des forces de l'ordre peut néanmoins réclamer un RP avec vous pour vous faire payer (de gré, ou de force) cet objet. (Compte comme une mission ranger).
- Vous pouvez créer un gang.
- Marin:
- Marin : Du mousse au capitaine de son propre navire, le marin est un homme de la mer. Non seulement spécialisé dans les Pokemon de type eau, ses capacités lui permettent de travailler sur les paquebots reliant les différentes régions.
- Les Pokemon eau gagnent le double d'expérience.
- Vous ne payez pas les voyages inter-régions.
- Vous pouvez vous entraîner à conduire un bateau. Une fois cinq entraînement accompli, vous êtes capables de conduire un bateau.
-Une fois détenteur d'un permis bateau, vous pouvez en acheter un pour 5000 (topic créé dans la ville de votre choix). Cela permet de quadrupler l'expérience gagnée par les Pokemon eau lorsque vous vous entrainez dessus. Vous pouvez permettre à un joueur de profiter de ce bonus.
- Mécano:
- Mécano : Le mécano est un as de la réparation. Il lui sera donné plusieurs missions de plus en plus difficile, mais souvent très bien rémunérées. De plus, il a un contact aisé avec les Pokemon électrique.
- Les Pokemon électrique gagnent le double d'expérience.
- Deux fois par mois, vous pouvez réparer quelque chose pour un PNJ et gagner 750 Pkd (attention, le modérateur peut provoquer un event aléatoire pour vous compliquer la tâche).
- Etrangement, en votre présence, les Pokemon n'ont pas besoin de pierre foudre ou d'ondes magnétiques pour évoluer.
- Medium:
- Medium : Les Médiums sont des humains avec de faibles capacités psychiques. Ou plutôt, leur potentiel psychique leur permet de sonder l'espace afin de lire l'avenir et repérer les corps avec plus ou moins de précision. Les plus fins médiums voient des choses qu'ils n'aimeraient ne pas savoir. Ils sont capables de lire l'avenir et le passé, et de sentir toutes les énergies qui les entourent avec une distinction précise, trop précise pour ne pas tomber dans la folie.
- Les Pokemon psy gagnent le double d'expérience.
- Vous pouvez demander au modérateur des détails sur ce qu'il va se passer, ou s'est passé lors d'un événement. Ce dernier décidera des informations qu'il vous donne.
- Vos Pokemon sont insensibles à l'attaque Prescience.
- Mineur:
- Mineur : Habitués à creuser la terre, ces individus savent se repérer avec exactitude dans les grottes et les tréfonds.
- Les Pokemon Sol gagnent le double d'expérience.
- Trois fois par mois, vous pouvez demander à ce que seuls les Pokemon sols apparaissent en combat.
- En plus des entraînements ordinaires, vous pouvez enseigner Tunnel à un Pokemon par mois.
- Vous pouvez guider gratuitement ou contre paiement un joueur à travers une grotte (signifie qu'il n'a pas à poster pour la franchir).
- Montagnard:
- Montagnard : Vous êtes un homme des montagnes, et vous avez appris à les connaître comme votre poche.
- Les Pokemon roche gagnent le double d'expérience
- Trois fois par mois, vous pouvez demander à ce que seuls les Pokemon roches apparaissent en combat.
- Vous pouvez guider, gratuitement ou avec paiement, un joueur à travers une montagne.
- Motard:
- Motard : Le motard est souvent un marginal, ne restant que rarement au même endroit. Il est en général mal considéré par la population. Son Pokemon de prédilection est le type Combat et Poison.
- Les Pokemon poison gagnent le double d'expérience.
- Nécessite une bicyclette. Votre bicyclette devient une moto.
- Vos tentatives de fuite ont 100%de réussite.
- Mystimaniac:
- Mystimaniac : Les mystimaniacs sont fascinés par tout ce qui a attrait aux spectres. Pour beaucoup, ce n'est qu'un hobby. Mais pour d'autres, ces indices relèvent de la religion, ou du fait scientifique. Attention, nombreux Mystimaniac ont fini possédé par des spectres.
- Plus de chances de dénicher un Pokemon spectre rare.
- Trois fois par mois, vous pouvez demander à ce que seuls les Pokemon spectre n'apparaissent.
- Nageur:
Nageur : Un nageur est un humain s'étant suffisamment entraîné pour parcourir de longues distances maritimes. Il affectionne les Pokemon Eau avec qui il prend plaisir à nager.
- Les Pokemon eau gagnent le double d'expérience.
- Vous pouvez franchir les zones maritimes sans avoir la CS Surf.
- Vous pouvez, deux fois par mois, participer à des compétitions qui vous rapporteront 500 Pokedollars.
- Ninja:
- Ninja :Les ninjas sont des experts de l'infiltration et de l'assassinat. Certains vivent parmi leur clan, d'autres sont de simples mercenaires vendant leurs services au plus offrant. Ils sont connus pour savoir utiliser à leur fin le poison des Pokemon.
- Les Pokemon poison gagnent le double d'expérience.
- Les attaques pouvant empoisonner des Pokemon du ninja empoisonnent gravement la cible (le taux de réussite ne change pas).
- Hors RP, un ninja peut très souvent se montrer indétectable.
- Il a également la possibilité d'apprendre Dard-Venin (utilisable en RP uniquement et résultat donné par le modérateur).
- Nounou:
- Nounou : Les nounous sont des gardiennes d'enfant, ou de bébés Pokemon. Leur habilité et leur attention font que les Pokemon gardés seront heureux et évolueront plus facilement.
- Les "bébés" Pokemon évoluent au niveau 7.
- Vous pouvez garder un bébé Pokemon ou humain d'un Pnj trois fois par mois. La garde fera monter le Pokemon d'un niveau et lui enseignera une attaque. Chaque garde vous rapporte 150 Pokedollars.
- Ornithologue:
- Ornithologue : L'ornithologue est un passionné des oiseaux. Ainsi, il saura comment tirer profit de ses Pokemon vol pour qu'ils déploient leur potentiel maximum.
- Les Pokemon vol gagnent le double d'expérience
- Deux fois par mois, dans les lieux où se trouvent des Pokemon vol (hors légendaire), vous pouvez demander leur apparition. Si plusieurs vol se situent dans cette zone, le modérateur en choisira un au hasard.
- Pécheur:
- Pécheur : Un passionné de la pêche. Le pécheur avec de l'expérience est capable de trouver les meilleurs spots et les meilleurs appâts pour capturer des Pokemon de plus en plus rares, de plus en plus facilement.
- Plus de chances de pécher un Pokemon rare.
- Le taux de réussite pour capturer un Pokemon péché est doublé.
Accessible uniquement si vous possédez une canne.
- Peintre:
- Peintre : Le but d'un peintre est de capturer l'essence même d'un paysage à l'aide de son matériel à dessin. Il s'évadera dans la nature afin de trouver le spot qui fera la différence.
- Queulorior gagne le triple d'expérience.
- Possiblité de vendre une toile (peinte durant un RP), trois fois par mois, pour une valeur de 50 Pokedollars (multipliée par le nombre de toiles déjà vendues).
- Plongeur:
- Plongeur :
Pas aussi bon qu'un nageur, mais imbattable à la plongée sous-marine. Pour vous, la magie de ce monde se trouve dans les fonds-marins. Vous et vos Pokemon êtes devenus de véritables explorateurs aquatiques.
- Vous pouvez enseigner "Plongée" à vos Pokemon sans dépensez un entraînement du mois.
- Vous pouvez accéder aux lieux requierant "Plongée" sans que vos Pokemon ne connaissent la capacité.
- Une fois par mois, vous pouvez faire une "chasse aux perles" avec l'un de vos Pokemon connaissant "Plongée". Au hasard, vous pouvez trouver un butin aléatoire ayant une valeur de : 10, 100, 1000, 2000, 5000, voir 10000 Pokedollars. Le Pokemon qui vous accompagne gagne un niveau.
- Pokefan:
- Pokefan : Le Pokefan se différencie du fait qu'il est fan d'un Pokemon en particulier, et uniquement de celui-ci. Plus qu'une passion, c'est une obsession.
- Le Pokemon de votre choix gagnent le quadruple d'expérience (changeable une fois par mois, sous couvert d'un RP explicatif).
- Pokemaniac:
- Pokemaniac : Le Pokemaniac est habituellement un fan des Pokemon mignons, ou uniques. Il a tendance à collectionner tous les goodies Pokemon, participer aux festivals Pokemon et à se cosplayer lui, ou ses Pokemon.
- Les Pokemon uniques (comme Tauros) gagnent le triple d'expérience
- Vous pouvez participer à des festivals, trois fois par mois, où pour une raison ou un autre, fera que vous remportez 300 pokedollars (concours de cosplays, vente de fanzine, ecetera).
- Psychique:
- Psychique : Un psychique est un être humain ayant des capacités qui relève de l'extra-ordinaire. S'ils sont capables à niveau moindre de simplement sentir les émotions ou avoir des pressentiments, les plus puissants Psychiques ont accès à des pouvoirs paranormaux incroyables qui leur permettent d'influencer leur esprit, ou celui des autres. Ils sont d'ailleurs, à partir d'un certain rang, capable d'entrer en symbiose avec leurs Pokemon.
- Les Pokemon psy gagnent le double d'expérience.
- Utilisable uniquement en RP, le joueur peut apprendre dans cet ordre uniquement Amnésie, Plénitude, Oeil Miracle, Repos, Yoga, Hypnose, Imitation, Anti-Soin, Possessif, Sommation, Choc Mental, Rafale Psy, Vague Psy, Télékinésie, Astuce Force, Echange Psy, Partage Force, Partage Garde, Dévorève, Extrasenseur, Prescience, Permuforce, Permugarde, Cauchemar, Onde Folie, Rancune, Frappe Psy, Coupe Psycho, Psykoud'boul, Psychocroc, Synchropeine, Force Cosmik, Permucoeur, Zone étrange et Zone magique. Si utilisée en RP, le modérateur donnera le résultat en fonction de la situation. Attention, utiliser ses attaques peuvent vous affaiblir physiquement. Bien entendu, plus l'attaque utilisée est puissante, et plus le contre-coup risque de s'intensifier.
- Richard:
- Richard : Les richards sont des personnes ayant amassé énormément d'argent, d'une manière ou d'une autre. Ils ont toujours eu le flair pour alimenter leur compte en banque.
- Vous obtenez une CT Jackpot.
- La capacité Jackpot vous rapporte le double d'argent.
- Les combats remportés vous rapportent le double d'argent.
- Deux fois par mois, vous pouvez tomber sur un filon qui vous rapportera 300 Pkd.
- Rocker:
- Rocker : Le rocker est une star en devenir. Des petits pubs aux grandes salles de concert, c'est la gloire internationale qui vous attend si vous parvenez à gravir les échelons.
- Les Pokemon électrique et chanteur (Rondoudou, Chuchmur, ...) gagnent le triple d'expérience.
- Vous pouvez commencer à jouer en solo, ou en groupe, dans un centre communautaire (magasin, bar, restaurant). Chaque concert vous rapporte 150 Pokedollars (multiplié par le nombre de joueurs dans le groupe). Si un Pokemon maitrisant une attaque de son participe au concert, il gagne un niveau (réalisable une fois par mois). Conso offerte !
- Ruinemaniac:
- Ruinemaniac : Le Ruinemaniac adore les temples et la découverte des sites anciens. Il y trouvera des objets rares, et sera plus au fait de découvrir des salles cachées dans les ruines. Il passe son temps dans les bibliothèques, ou compare ses découvertes avec ses collègues et discute des légendes anciennes.
- Les Pokemon Sol gagnent le double d'expérience.
- Une fois par mois, lorsque se trouvant dans un site ancien, le Ruinemaniac peut découvrir une pierre précieuse ou une pierre évolutive.
- Une fois par mois, le Ruinemaniac peut tenter dans un site de fouille ou une bibliothèque de trouver un indice sur un Pokemon légendaire. Il a 10% de chance de trouver un indice qui lui permettra une rencontre avec ce Pokemon.
- Sage:
- Sage : Le sage est en quête d'une sagesse profonde qu'il obtient par la méditation. Il peut rester dans un lieu mystique, ou au contraire, chercher à devenir un pèlerin explorant de nombreux lieux et sites sacrés pour s'y recueillir. C'est auprès d'autres sages, ou en s'informant, qu'il saura quel sont les lieux sacrés à visiter. En y méditant, il pourra capter l'énergie sacré d'un Pokemon.
- Vos Pokemon gagnent le triple d'expérience dans les lieux de méditation : Tour Chetiflor, Tour cendrée, Tour Pokemon, Tour Ferraille, Pilier Céleste, Temple Frimapic, Tour perdue.
-Le sage peut s'entraîner deux foix par mois à manier ces techniques : Reflet, Râle Mâle, Flair, Flash, Clairvoyance, Verrouillage et Lire-Esprit qu'il pourra utiliser en RP (résultat donné par le modérateur).
-Une fois par combat, le sage peut utiliser l'une des attaques qu'il a maitrisé pour en faire bénéficier son Pokemon ou affaiblir le Pokemon adverse. Cela coûte comme une stratégie.
- Saltimbanque:
- Saltimbanque : Le saltimbanque va de ville en ville pour présenter ses tours qu'il entreprend avec ses Pokemon.
- Quatre fois par mois, vous pouvez donner une représentation qui vous rapporteront entre 100 à 500 Pokedollars selon la qualité du post. Les Pokemon utilisés durant un numéro gagnent un niveau (maximum trois Pokemon)
- Scout:
- Scout : Vous êtes un membre des scouts, chargés d'aider les habitants de votre localité. Le scout remplit de petites missions locales au sein d'un groupe de jeunes, et a tendance à monter de grade au fur et à mesure de ses bonnes actions. Il affectionne également les Pokemon qui évoluent rapidement tel que les Pokemon insectes.
- Les Pokemon insectes et les Pokemon Normal de base gagnent le double d'expérience.
- Vous pouvez effectuer des petites missions modérées et récompensées 200 pkd.
- Si vous êtes ou devenez rangers, vos missions scouts sont comptabilisées comme des missions rangers.
- Serveur:
- Serveur : Les serveurs peuvent travailler dans les cafés ou restaurant. C'est un petit travail qui a tendance à rapporter des miettes, beaucoup de miettes. Sans oublier les pourboires modérés.
- Vous pouvez poster cinq journées de travail par mois qui vous rapportent 50 Pokedollars.
- Toutes les cinq journées de travail, vous recevez une prime de 200 pkd et recevez une boisson (limonade, eau fraîche, soda cool, Lait Meumeu au hasard).
- Skieur:
Skieur : Un skieur est un as des sports de glisse sur neige. La traversée des zones enneigées ne lui pose aucun souci.
- Les Pokemon glace gagnent le double d'expérience.
- Possibilité de ne pas poster lors des traversées de routes enneigées.
- Vos Pokemon ne sont pas sujets à la grêle en combat.
- Sportif:
Sportif :
Baseball, football, basketball, tennis, ou quelque soit le sport que vous pratiquez, vous êtes un sportif. Vous vous entraînez avec votre Pokemon, seuls ou en équipe afin de devenir les CHAMPIONS (mais pas d'arènes).
- Votre taux de capture augmente.
- Trois fois par mois, vous pouvez vous entraîner à votre sport avec trois Pokemon. Ces trois Pokemon désignés gagnent dans l'ordre : 1 en force pour l'un, 1 en Défense pour le second, 1 en vitesse pour le troisième.
-Deux fois par mois, vous pouvez participer à une rencontre sportive en faisant participer vos trois Pokemon désignés au dernier entraînement, et ce dans le même ordre. A la fin de la rencontre, ces trois Pokemon gagnent un niveau chacun, et regagnent le point de statistique gagné lors de leur entraînement.
- Stratège:
- Stratège : Le stratège est un dresseur qui prend le temps d'analyser le contexte avant d'utiliser une action. Il réfléchira à la manière manière d'utiliser le plein potentiel de ses Pokemon.
- Plus de chances d'infliger un coup critique en bonus (75% au lieu de 50%).
- Possibilité d'utiliser deux stratégies pour s'assurer un 100% en coup critique.
- En sacrifiant un tour, une attaque de type d'un Pokemon passe d'immunisé à pas très efficace, de pas très efficace à efficace, et efficace à super efficace.
- Surfeur:
- Surfeur : Les Surfeurs sont des athlètes spécialisés dans l'utilisation du Surf en milieu aquatique ou en montagne.
- Vous recevez un surf des neiges ou une planche de surf au choix.
- Les Pokemon glace gagnent le double d'expérience.
- Vous n'avez pas besoin d'avoir la capacité Surf pour traverser les zones maritimes.
- Vous pouvez traverser les étendues enneigées sans avoir à poster.
- Vénérable:
Vénérable : Un vénérable est plus qu'un TopDresseur, il est un individu qui s'est élevé au sommet. Ses personnes sont généralement connus comme appartenant aux meilleurs dresseurs de la région, voir du monde (Eva Mayers ?).
- Les Pokemon au dessus du niveau 60 gagnent cinq fois plus d'expérience (Accessible uniquement aux dresseurs ayant au moins 3 Pokemon au dessus du niveau 65)
- Vous pouvez enseigner deux attaques plutôt qu'une par entraînement à n'importe lequel de vos Pokemon.
- Vous pouvez enseigner une attaque connue par l'un de vos Pokemon à celui d'un autre joueur pouvant l'apprendre. Réalisable une fois par mois, cela ne coûte pas comme un entraînement.
- Topdresseur:
Topdresseur : Un Topdresseur est un dresseur s'étant hissé au top. Il est au niveau d'un champion d'arène, et peut prouver sa valeur dans les championnats. Il maîtrise l'art du combat Pokemon.
- Les Pokemon au dessus du niveau 45 gagnent le triple d'expérience (Accessible uniquement aux dresseurs ayant au moins trois Pokemon au niveau 45 minimum).
- Vous disposez d'une stratégie supplémentaire par combat.
- Triathlète:
- Triathlète : Le Triathlète est un sportif spécialisé dans la course à pieds, le cyclisme et la nage. Ce dernier peut participer à des courses et est souvent croisé, s'entraînant sur les routes du Monde Pokemon.
- Les Pokemon normal gagnent le double d'expérience.
- Une fois par mois, vous pouvez participer à une course allant d'un point A, à un point B et parcouru de terre, de montagne, et de point d'eau. Vous gagnez 500 Pkd par étape (une ville=une étape). Attention, vous devez poster l'évolution de l'épreuve dans chaque ville et route adjacente.
- Vous pouvez désigner un Pokemon qui participera à votre couse. Ce Pokemon reçoit un niveau par étape.
- Vaurien:
- Vaurien : Le Vaurien est similaire au loubard. Il est généralement mal vu par la population, et le leur rend bien. Néanmoins, leurs actions se veulent d'avantage dénonciatrices sur certaines inégalités de la société. Leur mode de vie en est le reflet, cherchant à vivre en marge du reste de la population.
- Vous pouvez créer une bande et même avoir une base secrète (sans être une organisation). Selon la nature de vos actions, vous pourrez être secrètement soutenu par des locaux (Demande d'objet au hasard une fois par mois).
- Les Pokemon ténèbres gagnent le double d'expérience.
II. Les spécialités Académie
Vous avez étudié dans une académie et terminé un cursus? Vous pouvez disposer de nouvelles spécialités, non cumulables avec celles du dessus. Disponible dans les académie de Mauville, Alola et Amaillide.
- Liste des spécialités:
- Agriculteur:
- Agriculteur: vous pourrez fabriquer tous les ingrédients des 5 recettes sélectionnés à la base. Vous recevrez également, comme le veut la coutume, un Minidraco shiny de niveau 5. Vos Pokémon obtiendront tous un bonus de 10 points en « vie » car ils seront en excellente santé !
- Champion:
- Champion : Plus de limitation dans les apprentissages rp. Exp x2 en combat permanent. Vous recevez un Grknot shiny niveau 5.
- Historien:
- Historien : bonus -50% sur la résurrection des Pokémon, et de -50% pour voyager dans toutes les régions (Hisui inclus). Une fois par mois, vous pouvez ressusciter en laboratoire un Pokemon fossile gratuitement (en plus de la réduction permanente de 50%) et de choisir surtout, si le Pokemon ressuscité conserve son type Roche ou non.
- Maître Artisan Pokeball:
- Maître Artisan de Pokeball.
Vous disposerez d’une réduction de 50% sur tous vos achats de Balls en boutique. Vous pourrez fabriquer 5 Noigrumes par semaines, ces dernières auront un taux de réussite de 100% (ne tenant pas compte des lignes).
- Marin Expert:
- Marin Expert . Vous pouvez à présent avoir votre propre bateau et commencez à naviguer. Vous voyagez donc gratuitement entre les régions (lui et ses amis l’accompagnant en rp)
Le marin possède également une très rare habilité, celle d'enseigner le Surf à n'importe quel Pokemon (inutilisable en combat malheureusement). Une fois par semaine vous pouvez trouver un trésor en mer (somme d’argent entre 100 et 10.000 po). ENFIN, le navigateur pourra découvrir 1 île déserte qui sera ajoutée au forum (dans la section hors région) où pourront se trouver jusque dix Pokemon différents avec des particularités de son choix (couleurs, shiny, capacité) – sous réserve de la validation de Cooky. Cette île (unique par joueur) sera alors ouverte ou non à tout joueur pouvant naviguer jusqu'ici.
- Photographe:
- Photographe. Tous vos voyages seront gratuits. Toutes les semaines, vous pouvez réaliser deux clichés revendables à Cooky pour (500 PO pour un paysage, 1.000 PO pour un Pokémon. 1.500 PO pour un champion. 2.000 PO pour un légendaire. Vous devez évidemment voyager jusqu’à l’endroit où ce trouve le Pokémon réellement ou la personne sur la photo.
Dernière édition par Maître Pokémon le Ven 26 Avr - 19:51, édité 1 fois
Re: 4. Les métiers et clans
Rappel des actions par métier
I. Dresseur
- Cherch'objet (si vous en avez 1): 1 fois par semaine. www
- Gagner en fidélité: 2 fois par mois: possible de gagner 2 points de fidélité par Pokémon. www
- Entrainer son Pokémon in rp: apprendre 2 attaques ou monter de 3 niveaux. Possible 1 fois par semaine par Pokémon, jusqu'à trois Pokémon en même temps. www
- Donner 5 super bonbon à un Pokémon par mois. www
- Bonus champion:
- Les dresseurs peuvent vous confier leurs Pokémons pendant 48h pour y apprendre une attaque de l'une des CT/CS que vous possédez ou monter de 2 niveaux. Possible deux fois par mois. Pour cela le client doit se trouver dans la ville de l'arène. Vous fixez vous-même vos prix.
(exemple: rp1 Joe vous confie son Pokémon -> rp2: vous prenez le Pokémon avec vous (blabla si vous voulez) -> rp3: Vous entrainez le Pokémon -> rp4 le membre récupère son Pokémon).
II. Coordinateur
- Cherch'objet (si vous en avez 1): 1 fois par semaine. www
- Gagner en fidélité: 2 fois par mois: possible de gagner 2 points de fidélité par Pokémon. www
- Entrainer son Pokémon in rp: apprendre 2 attaques ou monter de 3 niveaux. Possible 1 fois par semaine par Pokémon, jusqu'à trois Pokémon en même temps. www
- Trouver des baies sauvages (2) 1 fois par jour in rp. (www
- Poké-camping: 2 fois par mois (www
- Donner 5 super bonbon à un Pokémon par mois. www
- Bonus Eleveur:
- 1. Dans le centre d'élevage vous pourrez reproduire les Pokémons que vous avez mais aussi ceux qu'on vous confie et les revendre. La reproduction coûte au client le prix que vous fixerait. Il faut 48h pour qu'un couple se reproduit et 1 semaine pour l'éclosion.
(Dans votre rp décrivez la cohabitation du couple et demandez l'obtention d'un œuf en modération. De même 1 semaine plus tard vous pouvez demander son éclosion en modération).
2. Vous pouvez vendre du lait Meumeu si vous possédez un Ecremeuh (possibilité de créer 1 Lait Meumeu/jour sous demande de modération, hors combat). Vous fixez vos prix.
Les Pokémons et objets peuvent être vendu on rp ou en zone échange/vente.
III. Ranger
- Cherch'objet (si vous en avez 1): 1 fois par semaine. www
- Gagner en fidélité: 2 fois par mois: possible de gagner 2 points de fidélité par Pokémon. www
- Entrainer son Pokémon in rp: apprendre 2 attaques ou monter de 3 niveaux. Possible 1 fois par semaine par Pokémon, jusqu'à trois Pokémon en même temps. www
- 1 Mission 2 fois par mois www
- Donner 5 super bonbon à un Pokémon par mois. www
- Bonus Policier:
- Promotion : Policier Vous pouvez ouvrir votre poste de police et votre salaire sera de 1.000 pkd par mois. Vos missions seront plus diverses, vous pourrez même enquêter sur des crimes avec des récompenses au bout de chaque mission. La récupération d'un Pokémon face à un voleur est toujours possible.
Les policiers sont équipés d'un pistolet et d'un taser.
Certaines missions vous feront même gagner des Pokémons!
Spécialité de promotion (1): Agent international. Vos missions peuvent se dérouler dans n'importe quel région et à ce titre vous bénéficiez de -50% sur tous vos moyens de transports (bus, bateau, avion, objet téléport....). Votre salaire sera de 2.000 pkd par mois. Attention vos missions seront plus difficiles et peuvent causer la mort de vos Pokémon (avec ou sans votre accord!).
Spécialité de promotion (2) : Expert Indépendant. Vous pouvez avoir un don ou juste la motivation ou le talent pour aider à résoudre des crimes, des recherches, des problèmes. Si tel est le cas, vous pouvez devenir un expert indépendant, auquel la police fera appel en cas de besoin. La différence est que vous fonctionnez au contrat, vous n'êtes pas considéré comme Ranger, policier ou Agent. Vous n'avez pas la juridiction pour arrêter quelqu'un. La police vous contact, vous propose une mission: vous avez le droit de l'accepter ou de la refuser, contrairement à un Ranger/policier qui n'a pas le choix. Si vous parvenez à bout de votre mission, vous gagnerez 900 pkd + récompense aléatoire. Vous avez le droit de porter une arme à feu.
IV. Voleur
- Cherch'objet (si vous en avez 1): 1 fois par semaine. www
- Gagner en fidélité: 2 fois par mois: possible de gagner 2 points de fidélité par Pokémon. www
- Entrainer son Pokémon in rp: apprendre 2 attaques ou monter de 3 niveaux. Possible 1 fois par semaine par Pokémon, jusqu'à trois Pokémon en même temps. www
- Voler un objet à un PNJ 5 fois par mois www
- Voler un Pokémon à un PNJ après un match 3 fois par mois. www
- Voler un Pokémon à un autre joueur 1 fois par mois. www
- Donner 5 super bonbon à un Pokémon par mois. www
- Bonus promotion agent:
- Promotion : Agent infiltré Rang accessible si vous avez volé 5 Pokémons minimum.
- Agent infiltré : Le chef de l'organisation peut vous confier jusqu'à 3 missions/mois. Il vous faudra réussir 4 missions pour passer au rang supérieur. Chaque mission réussit vous rapporte 1.000 pkd. (type de mission: capturer un Pokémon en particulier pour le chef | Combattre un pnj et donner au chef le Pokémon volé | Voler un objet à Pnj et le donner au chef).
- Caïd : un Caïd a des missions plus compliquées qui lui rapportent 2.000pkd. Possibilité de faire jusqu'à 2 missions/mois. Il faudra réussir 6 missions pour passer au rang supérieur et avoir volé au minimum 1 membre de ce forum. (type de mission: voler un membre du forum | Réussir une mission scénario créé par un PNJ, semblables aux missions rangers).
- Chef : Une fois vos 4 missions réussies, vous pouvez défier le chef de l'organisation pour prendre sa place. Si ce dernier est un membre du forum et qu'il perd, il redeviendra agent.
Si vous désirez créer votre propre organisation : vous devez avoir volé au moins 5 Pokémons à des pnj et au moins 1 pokemons à des membres du forum.
Les agents sont équipés d'un pistolet et d'un taser.
V. Explorateur
- Cherch'objet (vous débutez avec): 1 fois par semaine. www
- Gagner en fidélité: 2 fois par mois: possible de gagner 2 points de fidélité par Pokémon. www
- Entrainer son Pokémon in rp: apprendre 2 attaques ou monter de 3 niveaux. Possible 1 fois par semaine par Pokémon, jusqu'à trois Pokémon en même temps. www
- Explorakit (vous débutez avec) : profitez des souterrains de Sinnoh 1 fois par mois. www
- Trouver des baies sauvages (2) 1 fois par jour in rp. (www
- Poké-camping: 2 fois par mois (www
- Donner 5 super bonbon à un Pokémon par mois. www
- Bonus promotion scientifique:
- 1. Dans votre laboratoire vous pouvez vendre n'importe quel Pokémon non évolué, non rare, non starter (voir éleveur) et non légendaire. Vous fixez vous-même vos prix. (pas besoin de l'avoir capturé. Vous ne pouvez juste pas les utiliser vous-même).
3. 2 fois par mois vous pouvez fabriquer (sous validation de Cooky), une vitamine au hasard (super bonbon, calcium, zinc, carbone, fer ou protéine).
Spécialité de Promotion: Archéologue (vous donne accès à des bonus supplémentaires). Condition, avoir trouvé au moins 1 fossile, avoir fait 10 fouilles dans les souterrains minimum.
-Plus besoin de passer dans les labos et de payer pour faire revenir un fossile à la vie. Vous êtes capable de le faire pour-vous même, mais aussi pour vos amis (rien ne vous empêche de les faire taxer bien sure!).
-Le Pokémon combattant en dernier gagne le double d'expérience (cela ne fonctionne pas pour le multi exp et autres objets tenus. Vos autres Pokémon gagneront toujours 0.5 s'ils ont participé).
VI. Secouristes
- Cherch'objet (si vous en avez 1): 1 fois par semaine. www
- Gagner en fidélité: 2 fois par mois: possible de gagner 2 points de fidélité par Pokémon. www
- Entrainer son Pokémon in rp: apprendre 2 attaques ou monter de 3 niveaux. Possible 1 fois par semaine par Pokémon, jusqu'à trois Pokémon en même temps. www
- Demander une mission 2 fois par mois. www
- Créer un médicament 2 fois par semaine. www
- Donner 5 super bonbon à un Pokémon par mois. www
- Bonus Promotion médecin:
- Promotion : Maître secouriste Vos performances sont grandes ainsi que votre endurance. Vous excellez dans votre domaine, peut-être avez vous-même déjà reçu des médailles pour récompenser vos interventions! La promotion est accessible dès que vous avez réussit à accomplir 5 missions! Chaque mission rapporte désormais 1.000 pkd! Elles sont plus riches en émotions fortes.
- Médecin : Vos missions sont plus complexes, vous pouvez même pratiquer la chirurgie en centre Pokémon si vos études vous ont amenés jusque là.
- Commandant : Vous dirigez peut-être déjà votre propre équipe de pompiers. Vous intervenez sur des lieux et des situations difficiles (en hélicoptère, en pleine mer, sur les lieux d'une explosion pourquoi pas).
- Psychiatre : Votre rôle est le même mais avec des cas plus "dangereux". Pour le cas, on peut parler de véritable "folie" chez certaines personnes, les amenant à êtres dangereuses.
VII. Pokémon
- Fouille: 1 fois par semaine. www
- Gagner en fidélité (si vous avez un dresseur): 2 fois par mois: possible de gagner 2 points de fidélité par Pokémon. www
- Vous entrainer: apprendre 2 attaques ou monter de 3 niveaux. Possible 1 fois par semaine par Pokémon, jusqu'à trois Pokémon en même temps. www
- Transformer vos PO en points de compétences (vie, attaque ...) quand vous voulez. www
- Débloquer une attaque spéciale, disponible 1 fois dans tout le jeu (Disponible dès 50 rp postés et le niveau 30 atteint.) www
- Manger 5 super bonbon maximum par mois www
Pour tous: n'oubliez pas de prendre en compte votre Clan ou votre spécialité!
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