Camomille (Nanméouïe)
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Camomille (Nanméouïe)
- Camomille:
- Nanméouïe ♂ (Camomille) Niveau 53
Type normal
Coeur Soin: À la fin de chaque tour, le Pokémon a 30% de chance de guérir ses alliés d'une altération d'état en Combat Double ou triple.
PV : 172
Attaque : 68
Défense : 96
Attaque spéciale : 68
Défense spéciale : 96
Vitesse : 58
Objet: lunettes filtres
Exp: 0/1
attaques:
- Camaraderie (normal) : baisse l'attaque de la cible d'un niveau, et ne peut pas échouer.
- Écras'Face (normal): 40
★ Voix Enjôleuse (fée) : 40. Ne peut pas échouer
- Regard Touchant (fée) : Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. Cette attaque est lancée en premier.
- Coup D'Main (normal) : En combat Duo, augmente la puissance des attaques de la cible de 50%.
- Lévikinésie (psy): La cible s'immunise aux capacités de type Sol, à Picots, Pics Toxik et Piège Sable ; les Pokémon lévitant ou volant le sont déjà (sauf s'ils sont sous l'effet de Anti-Air), pendant 3 tours.
- Interversion (psy): Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain.
- Psykoud'Boul (psy): 80. 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. (20%)
- Rugissement (normal): Baisse l'attaque de la cible d'un niveau (100%) (zone)
- Abri (normal) : Le lanceur devient intouchable pendant le tour. Attaque en premier (utilisable 1 fois par combat)
- Encore (normal) : Force la cible à réutiliser sa dernière attaque pendant 2 à 5 tours
- Fontaine de vie : Restaure 1/4 des PV du lanceur et de ses alliés (5PP)
- Plénitude : Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE d’un niveau
- Repos (5 PP) : Restaure tous les PV du lanceur ainsi que son statut, le lanceur est immobilisé pendant deux tours (utilisable 1 fois maximum contre le même Pokémon)
- Après vous : S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. (Combat double)
- Bélier : 90. Retire 1/4 des dégâts infligés au lanceur
- rayon simple : La cible prend le Talent "Simple"
- Glas de soin : Soigne le statut de toute l’équipe du lanceur
- vœu soin : Le lanceur tombe KO, et restaure les PV et le statut du pokémon remplaçant.
- Vibra soin : 10PP Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible.
- Damoclès : 120. Retire 1/3 des dégâts infligés au lanceur
- Baillement : Fait bâiller l'ennemi, qui s'endort doucement (50%). Le Pokémon adverse pourra lancer 1 attaque avant de s'endormir.
- Voeu : Un vœu qui restaure les PV. Les pv sont rendus au second tour (immobile durant 2 tours) PP 5
- Tunnel : 60. Attaque en deux tours, au premier tour le lanceur reste vulnérable à Abîme, Ampleur et Séisme
- Garde Large : Annule les attaques visant toute l'équipe pendant 1 tour. (PP 2)
- Protection : Réduit de moitié tout dégât causé par des attaques physiques
- Mur Lumière : Réduit de moitié tout dégât causé par des attaques spéciales
- Ten-Danse : Change le Talent de la cible en celui du lanceur
Bonus:
- Déplacement gratuit entre toutes les villes disposant d'un centre Pokémon
Objets:
1 CT Abri
1 CT Vent glace
2 Super canne
3 Multi exp
1 Plaque normal
1 Plaque psy
1 Plaque fée
2 cœur en sucre
1 PV plus
1 lunettes filtres
1 Chance d'apparition d'un légendaire (sans condition requise: niveau 50. Capturable)
31 super bonbon
2 CS galopage
1 Nanméouïte
5 Fer
3 Téléport
1 Talisman Sain
1 CT Repos
1 CT Plénitude
3 noigrumes
2 Pilules Talent
1 Flûte Blanche
2 CT fée (au choix)
2 ecaille coeur
1 Rappel max
1 guérison
1 CS Surf
1 objet tenu au choix
1 pokémon shitai niveau 48
Badges ou rubans:
Aucun pour le moment.
Pokémons rencontrés:
Aucun pour le moment.
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