Séance de chasse avant de partir
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Séance de chasse avant de partir
Venant tout juste de quitter Rosalia, Damian était en ce moment en pleine fuite jusqu'a Oliville même si le vrai soucis sera de ne pas se faire remarquer quand il faudra prendre le bateau. Il pouvait néanmoins suivre les informations par pokématos et c'est comme ca qu'il pouvait savoir que les forces de police le recherche actuellement a cause du fait qu'il soit suspecté de meurtre, suspecté ne voulant pas dire coupable pour autant et même si on pourrait lui reprocher d'avoir fuit Mauville, qui n'aurait pas fait la même chose dans ce genre de situation? Il se disait d'ailleurs qu'il aurait peut être le temps de se faire oublier en retournant a Unys même si il savait maintenant a quoi il allait passer son temps dans les prochains jours si il ne se fait pas attraper. Bref il était en ce moment entrain de courir dans les herbes, dérangeant sans doute les pokémons du coin au passage.
Modération:
Apparition d'un pokémon sauvage niveau 80
Re: Séance de chasse avant de partir
Un magneti apparaît!
Que souhaitez vous faire?
- Magneti:
Magneti shiney niveau 80
Type électrique et acier
Fermeté: Protège des capacités mettant K.O. en un coup (à savoir: abîme, empal'korne, glaciation et guillotine).
PV : 130
Attaque : 61
Défense : 117
Attaque spéciale : 157
Défense spéciale : 93
Vitesse : 77
Que souhaitez vous faire?
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Re: Séance de chasse avant de partir
Alors qu'il était toujours en pleine course en écoutant les informations via la radio du pokématos, voila pourtant que ce dernier était entrain de grésiller comme si il y avait un problème technique. Le coupable fut pourtant vite identifié sous la forme d'un magneti qui d'ailleurs avait une couleur assez inhabituel mais il ne s'agissait d'un shitai a en juger par le manque d'odeur de mort. Bref le pokémon magnétique avait l'air de faire interférence et si Damian l'aurait laisser tranquille en temps normal, il est bien possible qu'il pourrait lui être bien utile a l'avenir dés que le pokémon aura évolué. Mais avant cela il devait l'affronter et le talent de ce genre de pokémon pourrait lui faciliter la tâche. Le choix du pokémon a envoyer fut sans surprise Dracaufeu vu l'avantage que le pokémon de type feu peut avoir sur sa cible.
"Va y a fond mon grand, il devrait encaisser facilement."
Modération:
Attaque déflagration
- Dracaufeu:
Dracaufeu ♂ Niveau 80
Type feu et vol
PV : 214
Attaque : 139
Défense : 129
Attaque spéciale : 179
Défense spéciale : 141
Vitesse : 165
Brasier: Multiplie les dégâts des attaques Feu par 1,5 quand le Pokémon a moins de 1/3 de ses PV max
Objet tenu: Oeuf Chance (Exp+0.5)
Expérience: 1,5/2
Attaques:
★ Déflagration (feu): 120. Peut brûler la cible (25%)
Re: Séance de chasse avant de partir
VS
Dracaufeu lance déflagration: - 139 pv!
Dracaufeu monte au niveau 81! (1/2)
Que souhaitez-vous faire?
- Détail du Combat:
- Dracaufeu ♂ Niveau 80
Type feu et vol
PV : 214
Attaque : 139
Défense : 129
Attaque spéciale : 179
Défense spéciale : 141
Vitesse : 165
Brasier: Multiplie les dégâts des attaques Feu par 1,5 quand le Pokémon a moins de 1/3 de ses PV max
Objet tenu: Oeuf Chance (Exp+0.5)
_________________
Magneti shiney niveau 80
Type électrique et acier
Fermeté: Protège des capacités mettant K.O. en un coup (à savoir: abîme, empal'korne, glaciation et guillotine).
PV : ko130
Attaque : 61
Défense : 117
Attaque spéciale : 157
Défense spéciale : 93
Vitesse : 77
Dracaufeu lance déflagration: - 139 pv!
Dracaufeu monte au niveau 81! (1/2)
- Spoiler:
- PV : 217
Attaque : 141
Défense : 131
Att Sp : 181
Def Sp : 142
Vitesse : 167
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Re: Séance de chasse avant de partir
Bon mettre le pokémon hors de combat n'était clairement pas le but rechercher mais le magnéti shiney n'avait pas encaissé l'attaque comme Damian l'avait imaginer au début. Eh bien qu'a cela ne tienne, il aurait bien l’occasion de retenter sa chance avant qu'il n'arrive a la prochaine ville. En attendant il repris son chemin en direction de la prochaine ville a la différence qu'il fit attention a la moindre apparition de pokémon afin de ne plus être surpris comme avec le magneti et qui sait, peut être croisera t'il un des pokémons légendaires qui parcourt la région en permanence.
Modération:
Apparition d'un pokémon niveau 81 (50 si il s'agit de Suicune)
Re: Séance de chasse avant de partir
Un Roucoups shitai apparaît!
Que souhaitez vous faire?
- Roucoups shitai:
Roucoups shitai niveau 81
Type Normal et vol
Shitai: 80% de chance d'obéir
Regard Vif: Empêche le Pokémon de perdre en Précision. Les Pokémons sauvages seront tirés au sort dans leur moitié supérieure par rapport au niveau.
PV : 193
Attaque : 107 (102)
Défense : 94
Attaque spéciale : 91 (86)
Défense spéciale : 86
Vitesse : 120
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Re: Séance de chasse avant de partir
Alors qu'il continuait de parcourir les herbes, une odeur assez désagréable frappa les narines de Damian et avant qu'il ai vraiment l'occasion d'en chercher la source, ce fut un roucoups qui fit son apparition. Il n'avait pas l'air vraiment abîmé mais son odeur trahissait son état de shitai, a croire que Mortimer n'avait plus assez de recrues pour faire le ménage sur les routes des environs. Eh bien il est clair qu'il aurait put tenter de l'affronter mais il n'avait tout simplement pas envie de faire du mal a un tel pokémon qui a déjà suffisamment souffert comme ca.
Modération:
tentative de fuite
Re: Séance de chasse avant de partir
Tentative de fuite réussi!
Que souhaitez vous faire?
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Re: Séance de chasse avant de partir
S'assurant que le roucoups ne l'avait pas suivi, Damian faisait de son mieux pour l'éviter afin de passer le plus vite possible a autre chose. Hormis Suicune, il n'y avait en vérité que deux pokémons connus dans le coin qui pouvait intéresser Damian même si les autres sont toujours une option si jamais l'un d'eux l'intéresse en particulier. La chasse reprenait donc dés maintenant a travers les hautes herbes et Damian avait hâte de voir a quel pokémon il allait devoir faire face cette fois en espérant tout de même tomber sur un des pokémons qu'il recherche.
Modération:
Apparition d'un pokémon niveau 81
Re: Séance de chasse avant de partir
Un miaouss apparaît!
Que souhaites vous faire?
- Miaouss:
Miaouss femelle niveau 81
Type normal
Technicien: Augmente de 50% la puissance des attaques dont la puissance est inférieure ou égale à 60
PV : 155
Attaque : 77
Défense : 61
Attaque spéciale : 69
Défense spéciale : 69
Vitesse : 150
Que souhaites vous faire?
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Re: Séance de chasse avant de partir
Après un certain temps a parcourir les hautes herbes, ce fut sur un chat que Damian aura fini par tomber. Miaouss n'a pourtant rien d’exceptionnel autant en temps que pokémon de type normal que sur le plan stratégique mais le fait est que ce soit un des rares pokémons a apprendre la technique jackpot fait de lui un pokémon qui pouvait très bien intéresser Damian si il parvient correctement a exploiter ce talent dans un avenir proche et bien entendu dés qu'il aura évoluer en sa forme définitive. envoyant a nouveau dracaufeu, il espérait cette fois que le félin n'allait pas subir le même sort que le magneti.
"Tu t'en occupe et ne le met pas hors de combat cette fois de préférence."
Modération:
Attaque déflagration
- Dracaufeu:
Dracaufeu ♂ Niveau 81
Type feu et vol
PV : 217
Attaque : 141
Défense : 131
Att Sp : 181
Def Sp : 142
Vitesse : 167
Brasier: Multiplie les dégâts des attaques Feu par 1,5 quand le Pokémon a moins de 1/3 de ses PV max
Objet tenu: Oeuf Chance (Exp+0.5)
Expérience: 1/2
Attaques:
★ Déflagration (feu): 120. Peut brûler la cible (25%)
Re: Séance de chasse avant de partir
VS
Dracaufeu lance déflagration!: -94PV!
Miaouss lance tranche-nuit!: -8PV
Que souhaites vous faire?
- Détails du combat:
Dracaufeu ♂ Niveau 81
Type feu et vol
PV : 209/217
Attaque : 141
Défense : 131
Att Sp : 181
Def Sp : 142
Vitesse : 167
______________
Miaouss femelle niveau 81
Type normal
Technicien: Augmente de 50% la puissance des attaques dont la puissance est inférieure ou égale à 60
PV : 61/155
Attaque : 77
Défense : 61
Attaque spéciale : 69
Défense spéciale : 69
Vitesse : 150
Dracaufeu lance déflagration!: -94PV!
Miaouss lance tranche-nuit!: -8PV
Que souhaites vous faire?
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Re: Séance de chasse avant de partir
Bon il faut dire ce qui est, le félin n'avait quasiment pas fait de dégâts au faux dragon mais au moins ce dernier ne l'avait pas mis hors de combat non plus et c'était bien l'essentiel pour ce que Damian veut faire. D'ailleurs il fit signe au dragon ne plus attaquer dés le moment ou il sorti une hyperball de son sac avant de l'envoyer en direction du félin, espérant que la capture ne serait pas trop difficile afin qu'il puisse repartir a la recherche éventuellement d'un magneti ou peut être même d'un légendaire avec un peu de chance.
Modération:
Tentative de capture par hyperball
Re: Séance de chasse avant de partir
VS
Vous lancez Hyperball. Merci de retirer l'objet.
La probabilité de capturer le Pokémon est de 100%
Dracaufeu gagne 0.5 exp. (1.5/2)
L'oeuf chance ne fonctionne que sur victoire par ko.
Que souhaites vous faire?
- Détails du combat:
Dracaufeu ♂ Niveau 81
Type feu et vol
PV : 209/217
Attaque : 141
Défense : 131
Att Sp : 181
Def Sp : 142
Vitesse : 167
______________
Miaouss femelle niveau 81
Type normal
Technicien: Augmente de 50% la puissance des attaques dont la puissance est inférieure ou égale à 60
PV : 61/155
Attaque : 77
Défense : 61
Attaque spéciale : 69
Défense spéciale : 69
Vitesse : 150
Vous lancez Hyperball. Merci de retirer l'objet.
La probabilité de capturer le Pokémon est de 100%
- Spoiler:
- Miaouss ♀ niveau 81
Type normal
Technicien: Augmente de 50% la puissance des attaques dont la puissance est inférieure ou égale à 60
PV : 155
Attaque : 77
Défense : 61
Attaque spéciale : 69
Défense spéciale : 69
Vitesse : 150
Objet: aucun
exp: 0/1
attaques:
Griffe
Rugissement
Morsure
Bluff
Combo-Griffe
Grincement
Feinte
Provoc
Jackpot
Tranche
Machination
Assurance
Séduction
Tranche-Nuit
Ruse
Vantardise
Dracaufeu gagne 0.5 exp. (1.5/2)
L'oeuf chance ne fonctionne que sur victoire par ko.
Que souhaites vous faire?
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Re: Séance de chasse avant de partir
Eh bien voila une bonne chose de fait, la capture du félin était une parfaite réussite et il n'y a plus qu'a le faire évoluer. Pourtant ce n'était pas le moment pour l'instant car le temps reste tout de même contre Damian en ce moment et il n'avait vraiment pas envie de se faire capturer bêtement. Pourtant il avait quand même l'intention retenter la capture d'un magnéti si jamais il parvient a en dénicher un autre avant de partir pour Oliville. C'est dans ce but que Damian repris la traque avant de ranger l'hyperball de miaouss dans son sac.
Modération:
Apparition d'un pokémon
Re: Séance de chasse avant de partir
Un magneti apparaît!
Que souhaitez vous faire?
- Magneti:
Magneti shiney niveau 80
Type électrique et acier
Fermeté: Protège des capacités mettant K.O. en un coup (à savoir: abîme, empal'korne, glaciation et guillotine).
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Attaque : 61
Défense : 117
Attaque spéciale : 157
Défense spéciale : 93
Vitesse : 79(77)
Que souhaitez vous faire?
Dernière édition par Cooky le Mar 25 Sep - 0:44, édité 1 fois
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Re: Séance de chasse avant de partir
Alors qu'il était toujours en traque, le pokématos se mit a nouveau a grésiller mais au moins cette fois il savait que ce n'était pas dut a un défaut technique mais bien a un pokémon magnétique. Il s'agissait donc d'un magneti mais en dehors de sa couleur, les traces de brûlures semblaient laisser croire qu'il s'agissait du même pokémon que dracaufeu avait mis hors jeu quelques temps plus tôt. En vérité a en juger par les arcs électriques émis par le pokémon, Damian n'avait pas vraiment de doute la dessus mais il tant mieux aprés tout.
"Tu m'en veux encore pour tout a l'heure? Je ne ferait pas deux fois la même erreur."
Modération:
Attaque lance flamme
- Dracaufeu:
Dracaufeu ♂ Niveau 81
Type feu et vol
PV : 217
Attaque : 141
Défense : 131
Att Sp : 181
Def Sp : 142
Vitesse : 167
Brasier: Multiplie les dégâts des attaques Feu par 1,5 quand le Pokémon a moins de 1/3 de ses PV max
Objet tenu: Oeuf Chance (Exp+0.5)
Expérience: 1/2
Attaques:
★ Lance-Flamme (feu): 95. Peut brûler la cible (25%)
Re: Séance de chasse avant de partir
VS
Dracaufeu lance Lance flamme!: - 111 pv!
Magnéti lance Élécanon!: -66PV! c'est très efficace!
Que souhaitez vous faire?
- Détail du Combat:
Dracaufeu ♂ Niveau 81
Type feu et vol
PV : 151/217
Attaque : 141
Défense : 131
Att Sp : 181
Def Sp : 142
Vitesse : 167
Brasier: Multiplie les dégâts des attaques Feu par 1,5 quand le Pokémon a moins de 1/3 de ses PV max
Objet tenu: Oeuf Chance (Exp+0.5)
_________________
Magneti shiney niveau 80
Type électrique et acier
Fermeté: Protège des capacités mettant K.O. en un coup (à savoir: abîme, empal'korne, glaciation et guillotine).
PV : 19/130
Attaque : 61
Défense : 117
Attaque spéciale : 157
Défense spéciale : 93
Vitesse : 79(77)
Dracaufeu lance Lance flamme!: - 111 pv!
Magnéti lance Élécanon!: -66PV! c'est très efficace!
Que souhaitez vous faire?
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Re: Séance de chasse avant de partir
Bon comment dire que le dragon aura fini encore par s'emporter face a sa cible? Pourtant cette fois le magnéti avait surmonter l'attaque mais vraiment de peu et a vrai dire il avait l'air capable de frapper fort même sans avoir évoluer. A vrai dire il se pourrait bien que ce pokémon soit bien utile a Damian dés qu'il sera parvenu a le faire évoluer a son stade final d'évolution mais d'ici la, il faut déjà qu'il le capture et surtout qu'il rentre a Unys avant de se faire prendre. Il envoya donc une hyperball sur le magnéti tant qu'il est encore en état et surtout sur place.
Modération:
Tentative de capture par hyperball
Re: Séance de chasse avant de partir
VS
Vous lancez Hyperball. Merci de retirer l'objet.
La probabilité de capturer le Pokémon est de 100%
Dracaufeu gagne 0,5 exp et monte au niveau 82! (0/2)
Que souhaitez vous faire?
- Détail du Combat:
Dracaufeu ♂ Niveau 81
Type feu et vol
PV : 151/217
Attaque : 141
Défense : 131
Att Sp : 181
Def Sp : 142
Vitesse : 167
Brasier: Multiplie les dégâts des attaques Feu par 1,5 quand le Pokémon a moins de 1/3 de ses PV max
Objet tenu: Oeuf Chance (Exp+0.5)
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Magneti shiney niveau 80
Type électrique et acier
Fermeté: Protège des capacités mettant K.O. en un coup (à savoir: abîme, empal'korne, glaciation et guillotine).
PV : 19/130
Attaque : 61
Défense : 117
Attaque spéciale : 157
Défense spéciale : 93
Vitesse : 79(77)
Vous lancez Hyperball. Merci de retirer l'objet.
La probabilité de capturer le Pokémon est de 100%
- Magneti:
Magneti shiney niveau 80
Type électrique et acier
Fermeté: Protège des capacités mettant K.O. en un coup (à savoir: abîme, empal'korne, glaciation et guillotine).
PV : 19/130
Attaque : 61
Défense : 117
Attaque spéciale : 157
Défense spéciale : 93
Vitesse : 79(77)
attaque:
Charge
Ultrason
Éclair
Cage-Eclair
Bombaimant
Sonicboom
Étincelle
Miroi-Tir
Strido-Son
Boule Elek
Grincement
Coup d'Jus
Verrouillage
Vol Magnétik
Gyroballe
Elecanon
Météores
Dracaufeu gagne 0,5 exp et monte au niveau 82! (0/2)
- Spoiler:
- PV : 219
Attaque : 142
Défense : 132
Attaque spéciale : 183
Défense spéciale : 144
Vitesse : 169
Que souhaitez vous faire?
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Re: Séance de chasse avant de partir
Eh bien voila une bonne chose de fait, Damian venait d'obtenir au moins deux pokémons qui l’intéressait sur cette route. Bon bien entendu il n'avait pas put obtenir Suicune mais la panthère des eaux ne lui était pas utile a l'heure actuel et vu la difficulté pour capturer un pokémon légendaire, ce serait du temps supplémentaire qu'il donnerait a d’éventuels poursuivants. Rangeant donc l'hyperball du magnéti dans son sac, il grimpa sur le dos de dracaufeu avant de lui faire signe de prendre la voie des airs en direction d'Oliville tout en sachant qu'il serait tranquille pendant une durée indéterminée dés le moment ou il aura rejoint Unys.
Modération:
Vol vers Oliville
Clos
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