Les actualités du forum
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25/01/2017
Possibilité en combat d'utiliser le sprite de face ou de dos.
ou
Bon jeu!
Possibilité en combat d'utiliser le sprite de face ou de dos.
ou
Bon jeu!
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27/01/2017
Ajout de Pokémon niveau 5 à l'orphelinat.
Ajout de Pokémon niveau 5 à l'orphelinat.
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05/02/2017
Ajout de plusieurs Pokémon à l'orphelinat (tous niveaux)
Ajout d'objets au marché noir dans les objets à vendre bimensuels.
Raison: Inactivité de Gabriel et Rin.
Ajout de plusieurs Pokémon à l'orphelinat (tous niveaux)
Ajout d'objets au marché noir dans les objets à vendre bimensuels.
Raison: Inactivité de Gabriel et Rin.
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09/02/2017
Un nouveau défi est installé au nord de Doublonville: www
Venez tester le Pokéathlon!
Ajout de Pokémon à l'orphelinat et objets au marché noir (supr Enora).
Un nouveau défi est installé au nord de Doublonville: www
Venez tester le Pokéathlon!
Ajout de Pokémon à l'orphelinat et objets au marché noir (supr Enora).
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12/02/2017
Modification d'une attaque.
Embargo: L'adversaire ne pourra pas utiliser d'objets, qu'ils soient tenus ou pas, pendant 5 tours. L'effet d'Embargo s'estompe si la cible se retire.
Bon jeu!
Modification d'une attaque.
Embargo: L'adversaire ne pourra pas utiliser d'objets, qu'ils soient tenus ou pas, pendant 5 tours. L'effet d'Embargo s'estompe si la cible se retire.
Bon jeu!
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20/02/2017
Ajout de plusieurs Pokémon à l'orphelinat (tous niveaux)
Ajout d'objets au marché noir dans les objets à vendre bimensuels.
Raison: Inactivité de Franckie et Milo. RIP ♥
Ajout de plusieurs Pokémon à l'orphelinat (tous niveaux)
Ajout d'objets au marché noir dans les objets à vendre bimensuels.
Raison: Inactivité de Franckie et Milo. RIP ♥
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27/02/2017
Ajout de plusieurs Pokémon à l'orphelinat (tous niveaux)
Ajout d'objets au marché noir dans les objets à vendre bimensuels.
Raison: Inactivité de Hiashi
Mise à jour du règlement sur l'évolution rapide de votre aventure dans le jeu.
Les policiers (promotion du Ranger) sont désormais équipés d'un pistolet et d'un taser.
Ajout de plusieurs Pokémon à l'orphelinat (tous niveaux)
Ajout d'objets au marché noir dans les objets à vendre bimensuels.
Raison: Inactivité de Hiashi
Mise à jour du règlement sur l'évolution rapide de votre aventure dans le jeu.
Les policiers (promotion du Ranger) sont désormais équipés d'un pistolet et d'un taser.
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28/02/2017
Ajout de Phyllali niveau 20 à l'orphelinat (Pokémon récupéré par un Ranger)
Recrutement d'un modérateur.
Ajout de Phyllali niveau 20 à l'orphelinat (Pokémon récupéré par un Ranger)
Recrutement d'un modérateur.
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06/03/2017
- Ajout d'un personnage prédéfini.
- Vote en cours au concours de graphisme.
- Vote en cours proposition de Nilton (rubrique question du forum).
- Ajout d'un personnage prédéfini.
- Vote en cours au concours de graphisme.
- Vote en cours proposition de Nilton (rubrique question du forum).
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09/03/2017
Altération de statut (poison, gel, paralysie ...)
Majeurs: un seul statut majeur à la fois.
- Brûlure: perd 1/8 de ses PV maximaux à chaque tour (permanent, sauf si objet ou fin de combat).
- Gel: Ne peut pas attaquer. Un Pokémon gelé peut toujours utiliser les attaques Roue de Feu, Feu Sacré, Boutefeu, Ébullition et Flamme Croix, qui le dégèleront. Ces attaques peuvent également dégeler l'adversaire. A chaque tour, le Pokémon gelé a environ 20% de chances d'être soigné (permanent, sauf si objet, attaque feu ou chance de dégelé).
- Paralysie: Un Pokémon paralysé a 25% de chance de ne pas attaquer. De plus, sa vitesse est divisée par 4 (permanent, sauf si objet ou fin de combat).
- Poison: Les types poison et acier sont immunisés. Perd 1/16 de ses PV maximaux à chaque tour. (permanent, sauf si objet ou fin de combat).
- Sommeil: Un Pokémon endormi ne peut pas utiliser d'attaque, sauf Ronflement et Blabla Dodo. Il est vulnérable à Dévorêve et à Cauchemar. (de 1 à 4 tours)
- Attraction: Un Pokémon sous l'emprise d'attraction a une chance sur deux de ne pas pouvoir attaquer. Un Pokémon ne peut utiliser Attraction que sur un Pokémon du sexe opposé. Les Pokémon asexués sont immunisés contre Attraction et ne peuvent pas l’utiliser. (permanent jusqu'à fin du combat ou changement du Pokémon).
- Confusion: Un Pokémon confus se blesse 50% du temps (- 1/16 des pv max). La confusion disparaît au bout de 1 à 4 tours d’attaque. (de 1 à 4 tours)
Sous effets:
- Peur: La peur dure un seul tour et empêche le Pokémon d’attaquer.
- Vampigraine: À chaque tour, un Pokémon atteint par Vampigraine perd 1/8 de ses PV maximums. L’adversaire reçoit la même quantité de PV. Les Pokémon de type Plante sont immunisés contre Vampigraine. Changer de Pokémon ou utiliser l'attaque Tour Rapide permet de se libérer de Vampigraine. (permanent sauf si changement ou tour rapide)
- Piège: Les attaques pièges sont des attaques peu puissantes qui, chaque tour, infligent à la cible des dégâts correspondant à 1/16 de ses PV. De plus un Pokémon piégé ne peut ni être rappelé ni fuir (dans la nature). Les effets des attaques pièges se dissipent au bout de quelques tours. Si le Pokémon piégé ou piégeant tombe KO, le piège disparaît. (de 1 à 4 tours)
- Désobéissance: Les shitai ont seulement 80% de chance de vous obéir, sinon ils n'attaqueront pas.
Info:
- La durée de l'effet d'une attaque est tiré au dé. Le Pokémon sera libéré au tour suivant la durée de l'effet. Exemple: Poudre dodo dure 3 tours. Le Pokémon se réveillera et pourra donc attaquer à sa quatrième tentative d'attaque (sauf utilisation d'objets).
Altération de statut (poison, gel, paralysie ...)
Majeurs: un seul statut majeur à la fois.
- Brûlure: perd 1/8 de ses PV maximaux à chaque tour (permanent, sauf si objet ou fin de combat).
- Gel: Ne peut pas attaquer. Un Pokémon gelé peut toujours utiliser les attaques Roue de Feu, Feu Sacré, Boutefeu, Ébullition et Flamme Croix, qui le dégèleront. Ces attaques peuvent également dégeler l'adversaire. A chaque tour, le Pokémon gelé a environ 20% de chances d'être soigné (permanent, sauf si objet, attaque feu ou chance de dégelé).
- Paralysie: Un Pokémon paralysé a 25% de chance de ne pas attaquer. De plus, sa vitesse est divisée par 4 (permanent, sauf si objet ou fin de combat).
- Poison: Les types poison et acier sont immunisés. Perd 1/16 de ses PV maximaux à chaque tour. (permanent, sauf si objet ou fin de combat).
- Sommeil: Un Pokémon endormi ne peut pas utiliser d'attaque, sauf Ronflement et Blabla Dodo. Il est vulnérable à Dévorêve et à Cauchemar. (de 1 à 4 tours)
- Attraction: Un Pokémon sous l'emprise d'attraction a une chance sur deux de ne pas pouvoir attaquer. Un Pokémon ne peut utiliser Attraction que sur un Pokémon du sexe opposé. Les Pokémon asexués sont immunisés contre Attraction et ne peuvent pas l’utiliser. (permanent jusqu'à fin du combat ou changement du Pokémon).
- Confusion: Un Pokémon confus se blesse 50% du temps (- 1/16 des pv max). La confusion disparaît au bout de 1 à 4 tours d’attaque. (de 1 à 4 tours)
Sous effets:
- Peur: La peur dure un seul tour et empêche le Pokémon d’attaquer.
- Vampigraine: À chaque tour, un Pokémon atteint par Vampigraine perd 1/8 de ses PV maximums. L’adversaire reçoit la même quantité de PV. Les Pokémon de type Plante sont immunisés contre Vampigraine. Changer de Pokémon ou utiliser l'attaque Tour Rapide permet de se libérer de Vampigraine. (permanent sauf si changement ou tour rapide)
- Piège: Les attaques pièges sont des attaques peu puissantes qui, chaque tour, infligent à la cible des dégâts correspondant à 1/16 de ses PV. De plus un Pokémon piégé ne peut ni être rappelé ni fuir (dans la nature). Les effets des attaques pièges se dissipent au bout de quelques tours. Si le Pokémon piégé ou piégeant tombe KO, le piège disparaît. (de 1 à 4 tours)
- Désobéissance: Les shitai ont seulement 80% de chance de vous obéir, sinon ils n'attaqueront pas.
Info:
- La durée de l'effet d'une attaque est tiré au dé. Le Pokémon sera libéré au tour suivant la durée de l'effet. Exemple: Poudre dodo dure 3 tours. Le Pokémon se réveillera et pourra donc attaquer à sa quatrième tentative d'attaque (sauf utilisation d'objets).
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10/03/2017
Une nouvelle zone a été ajoutée au forum: www
Le règlement a également été modifié en ce qui concerne les explorateurs. Vous débutez désormais l'aventure avec 1 Explorakit. Si vous avez déjà ce métier, vous pouvez l'ajouter à votre t-card de ce pas.
D'autres votes sont en cours rubrique "question", allez y faire un tour!
Bon jeu à tous.
Une nouvelle zone a été ajoutée au forum: www
Le règlement a également été modifié en ce qui concerne les explorateurs. Vous débutez désormais l'aventure avec 1 Explorakit. Si vous avez déjà ce métier, vous pouvez l'ajouter à votre t-card de ce pas.
D'autres votes sont en cours rubrique "question", allez y faire un tour!
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14/03/2017
Entrainement rp d'un Pokémon pour monter d'un niveau!
Vous pouvez aussi apprendre une attaque à votre Pokémon ou le faire monter d'un niveau par rp! Sous certaines conditions.
- rp de minimum 20 lignes.
- Vous ouvez cumuler un apprentissage d'attaque + une montée d'un niveau.
- L'attaque apprise ne pourra pas excéder 70 de puissance, si le meilleur Pokémon de l'équipe a un niveau inférieur à 20. (peu importe le Pokémon concerné)
- A partir du niveau 21 pour le meilleur Pokémon de l'équipe, l'attaque apprise n'a plus de limite de puissance. (idem)
- Possible 1 fois par mois par Pokémon (exemple: apprendre une attaque à Pikachu par mois + 1 attaque à salameche par mois).
Entrainement rp d'un Pokémon pour monter d'un niveau!
Vous pouvez aussi apprendre une attaque à votre Pokémon ou le faire monter d'un niveau par rp! Sous certaines conditions.
- rp de minimum 20 lignes.
- Vous ouvez cumuler un apprentissage d'attaque + une montée d'un niveau.
- L'attaque apprise ne pourra pas excéder 70 de puissance, si le meilleur Pokémon de l'équipe a un niveau inférieur à 20. (peu importe le Pokémon concerné)
- A partir du niveau 21 pour le meilleur Pokémon de l'équipe, l'attaque apprise n'a plus de limite de puissance. (idem)
- Possible 1 fois par mois par Pokémon (exemple: apprendre une attaque à Pikachu par mois + 1 attaque à salameche par mois).
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07/04/2017
Instauration du caractère des Pokémon.
Ces deux options seront tirés au sort à partir de maintenant pour chaque apparition. Pour les Pokémon déjà en votre possession, vous pouvez choisir librement.
La nature des Pokémon
Les Pokémon sont des êtres vivants, possédant une histoire, des émotions, des sentiments. Tout cela influe sur leur caractère et leur comportement au quotidien. Qu'ils soient sauvages ou non, les Pokémon possèdent donc une nature et un caractère. N'hésitez pas à développer cela dans vos rp. Ces derniers sont imposés (tirés au sort lors de l'apparition du Pokémon). Cela n'influe pas leurs statistiques contrairement au jeu.
Instauration du caractère des Pokémon.
Ces deux options seront tirés au sort à partir de maintenant pour chaque apparition. Pour les Pokémon déjà en votre possession, vous pouvez choisir librement.
La nature des Pokémon
Les Pokémon sont des êtres vivants, possédant une histoire, des émotions, des sentiments. Tout cela influe sur leur caractère et leur comportement au quotidien. Qu'ils soient sauvages ou non, les Pokémon possèdent donc une nature et un caractère. N'hésitez pas à développer cela dans vos rp. Ces derniers sont imposés (tirés au sort lors de l'apparition du Pokémon). Cela n'influe pas leurs statistiques contrairement au jeu.
- Nature:
- 1. Solo
2. Brave
3. Rigide
4. Mauvais
5. Assuré
6. Malin
7. Relax
8. Lâche
9. Timide
10. Pressé
11. Discret
12. Foufou
13. Calme
14. Gentil
15. Malpoli
16. Prudent
17. Bizarre
18. Docile
19. Hardi
20. Pudique
21. Sérieux
- Caractère:
- 1. Adore manger
2. Fier de sa puissance
3. Corps robuste
4. Extrêmement curieux
5. Très volontaire
6. Aime Courir
7. S'assoupit souvent
8. Aime se démener
9. Sait encaisser les coups
10. Coquin
11. Un peu vaniteux
12. Attentif aux sons
13. Dort beaucoup
14. Un peu coléreux
15. Très obstiné
16. Très astucieux
17. Esprit rebelle
18. Bête et impulsif
19. Éparpille des choses
20. Aime combattre
21. Bonne endurance
22. Souvent dans la lune
23. A horreur de perdre
24. Aime faire le pitre
25. Aime se détendre
26. S'emporte facilement
27. Persévérant
28. Très particulier
29. Assez entêté
30. Fuit rapidement
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12/04/2017
Personnage prédéfini libre: Sacha Evis
Ajout de Pokémon à l'orphelinat (niveau 1 à 16) + objets dans la boutique hors rp.
Bon jeu!
Personnage prédéfini libre: Sacha Evis
Ajout de Pokémon à l'orphelinat (niveau 1 à 16) + objets dans la boutique hors rp.
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17/04/2017
Création du métier de secouriste.
Bon jeu!
Création du métier de secouriste.
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14/05/2017
Ajout de Milobellus et Remoraid niveau 15 à l'orphelinat.
Ajout de Milobellus et Remoraid niveau 15 à l'orphelinat.
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20/05/2017
Suppression d'Akari Atsuda: ajout de Pokémon à l'orphelinat + objets à la boutique.
Suppression d'Akari Atsuda: ajout de Pokémon à l'orphelinat + objets à la boutique.
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09/06/2017
Recrutement modérateur en cours.
Suppression des inactifs.
Les ventes d'objets et enchères deviennent mensuelles.
Bon jeu!
Recrutement modérateur en cours.
Suppression des inactifs.
Les ventes d'objets et enchères deviennent mensuelles.
Bon jeu!
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24 juin 2017
Changement de thème (été) (Thème d'Eva + Avatar Cooky fait par Eirin)
Suppression des inactifs: Suguru (ajout de Griknot shitai à l'orphelinat + objets divers).
Changement à l'orphelinat: certains Pokémon jugés "non rares" sont de nouveaux en liberté afin de faire de la place.
Changement de thème (été) (Thème d'Eva + Avatar Cooky fait par Eirin)
Suppression des inactifs: Suguru (ajout de Griknot shitai à l'orphelinat + objets divers).
Changement à l'orphelinat: certains Pokémon jugés "non rares" sont de nouveaux en liberté afin de faire de la place.
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03/07/2017
Ajout de deux Pokémon à l'orphelinat: Teddiursa shiney + Porygon (niveau 10 et moins).
+ Objets en vente.
Ajout de deux Pokémon à l'orphelinat: Teddiursa shiney + Porygon (niveau 10 et moins).
+ Objets en vente.
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05/07/2017
Modification:
Bluff: 40 - Une attaque qui ne peut être utilisée qu'au 1er tour d'un combat. Peut apeurer l'adversaire. (25%)
Modification:
Bluff: 40 - Une attaque qui ne peut être utilisée qu'au 1er tour d'un combat. Peut apeurer l'adversaire. (25%)
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19/08/2017
Pokémon sauvage
Lorsque vous demandez l'apparition d'un Pokémon sauvage dans une zone, ce Pokémon peu avoir un niveau situé entre votre Pokémon le plus fort et celui le plus faible. A vous de choisir le niveau (à préciser lors de la demande d'apparition). Le Pokémon sera tiré au sort dans la liste des Pokémon sauvages de la zone. (ne pas prêter attention aux niveaux indiqués dans ces zones, ils seront retirés progressivement suite à la maj).
Merci et bon jeu!
Pokémon sauvage
Lorsque vous demandez l'apparition d'un Pokémon sauvage dans une zone, ce Pokémon peu avoir un niveau situé entre votre Pokémon le plus fort et celui le plus faible. A vous de choisir le niveau (à préciser lors de la demande d'apparition). Le Pokémon sera tiré au sort dans la liste des Pokémon sauvages de la zone. (ne pas prêter attention aux niveaux indiqués dans ces zones, ils seront retirés progressivement suite à la maj).
Merci et bon jeu!
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03/09/2017
Installation du thème Rentrée/Automne, en vu du début de l'event 11, qui annonce la fin du chapitre 2 de notre intrigue!
Installation du thème Rentrée/Automne, en vu du début de l'event 11, qui annonce la fin du chapitre 2 de notre intrigue!
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